第172章 新模式规则介绍(1/2)
【众所周知,一般来说,游戏更新之前官方是需要发一个更新声明出来的,所以今天你我在此相遇,共同分享这普天同庆的一刻。/p
好吧,似乎也没什么值得庆祝的。/p
那么接下来就让我们言归正传,废话不多说,直接步入正题。/p
考虑到本次更新游戏将暂停开放很长一段时间,可能是几个月,也可能是一年,为了让各位放心自己购买正版的钱没有白花,我们制作组也是良苦用心地为大家提供了一个可供游玩地“中转模式”。/p
这个模式应该会在五天后登录游戏端,届时,各位便可自由畅玩。/p
说了这么多,那这个模式究竟是怎么一个玩法呢?别着急,接下来就让小编带大家一起了解了解新模式的玩法。/p
新模式是一个pvp对战集成模式,在这个模式里,各位可以在有限的空间内进行激烈的捉对厮杀。目前计划开放的种类是2v2对战,进入游戏后的玩家会随机与另一名玩家匹配组成一支临时队伍,一个地图内总共能存在两只队伍,将对方队伍全部消减则判定为比赛胜利。胜利者可以获得失败者身上的某一项技能,同时作为惩罚,失败者身上的对应技能将被移除,若失败者队伍中有一人身上没有任何技能,那么胜利者团队便可每人随机增加一点基础属性值,若有两人,则每人随机增加两点。/p
注意,这是胜利与失败的惩罚,并非死亡惩罚,玩家死亡后惩罚同上,也就是说,如果角色死亡后所在的队伍还作战失败了,那么该玩家将接受双重惩罚。/p
该模式中增加的属性值是会由于惩罚消失的,如果角色身上不存在任何技能,对方随机增加属性值的同时受惩罚角色的对应属性值也会等量降低,不过最低不能低于角色的最初属性值,若已降到最低,则惩罚失效,但对方依然能得到奖励数值。/p
该模式中的属性值会在游戏正式服重新开服后同步到各位玩家的角色上,初始角色数据为各位玩家下线前角色数据的复制,在此模式中训练的技能等级于正式服同样有效,不过死亡后将全部下降一个等级,若技能等级为最初的一级,则下降无效。/p
注意,胜利方或击杀放偷取死亡者等级的判定是在技能完成降级之后。/p
目前该模式可用地图预计为“两张”,日后随着时间的推移可能会逐步增加,玩家在匹配时无法自行选择地图,不过为了保证趣味性,同样的地图不会连续出现3次以上。/p
地图上无载具,但存在可互动的机关以及可拾取的物品,所有物品皆只能在本场对局中使用,无法携带出场景。/p
考虑到“一图多玩”,所有机关及物品的都是通过参数随机生成的,刷新或许会存在些地理位置上的不公平,但由于这是不可预测的因素,正好可以体现出电子竞技的魅力。/p
对于新内容的预测到这儿就结束了,如果有什么疑惑,可以在评论区留言和小编一起讨论哟~】/p
码完收工,泉子铭是将这篇稿子同时发到了论坛上和赖老七的手机里,这其中很多设定他先前在电话里都没考虑得到,现在细想整理了一下,给后者发过去也好让他抓紧时间弄一弄。/p
要说这时间逛论坛的人还真不少,帖子刚发出去没一会儿,便有好几个玩家在下面留言了。/p
除开那几个抢沙发的,有一个玩家的发言是给泉子铭提了个醒。/p
吃瓜太郎:下线前背包里的装备会同步到新模式里吗?/p
这不问不知道,一问泉子铭就发现自己写漏了一个很关键的点,由于之前在电话里他给赖老七说过这事儿,所以刚才在写稿子时,他潜意识里就认为这一点自己已经提过了现在倒回去看了看,发现还真没有。/p
于是他将这篇帖子设定为了评论区的置顶帖,然后再下面做出了否认的答复。/p
接下来的一段时间内,赖老七也打了几个电话过来,多次咨询了下制作细节方面的问题,对于这一点,泉子铭是给了前者极大的发挥空间的,毕竟也是老江湖了,多给一些处理上的自由应该也不至于出现什么岔子。/p
好吧,他其实就是懒得想。/p
总而言之,这个也没有经过多少考虑就草率决定下来的项目是于这天起正式开工了,接下来的几天内,赖老七团队展现出了他们极强的动手能力,很快就肝出了第二张“迷你3d地图”——海岛。/p
别问为什么,问就是因为简单。/p
这场地图的构图要素很少,除了两座供双方玩家出生时落脚的小岛外,就再也没有别的陆地了,不过这张图的其余部分也并非全是水,在整个地图的中央位置,有一艘不小的旧船,其内部结构由于每个舱室的空间格局较大所以也不难制作出来,再添上些破烂物件的建模,一个不小且具有一定复杂度的战斗场景就出现了。/p
根据赖老七的设想,这个区域将是玩家们主要战斗的地方,当然玩家们完全也可以选择再舱外游泳战斗,但那样会使得角色体力下降非常的快,比起在船上以逸待劳的玩家,水里的玩家无疑会陷入极大的劣势。/p
物资刷新方面根据泉子铭的要求赖老七是做出了一些修改,在他制作出的原版地图中,所有的物资都分散在了旧船的舱室内,可以说,谁先上船谁就占得了先机,这样设计其实也没有什么太大的问题,不过泉子铭觉得如此一来就缺少了一种选择
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