第171章 全新游戏机制(1/2)
“半年?!”尽管泉子铭早就做好了打持久战的心理准备,他当对方把这数字亲口告诉他时,他还是抑制不住心底那股子诧异。/p
“这还只是个比较保守的估计。”赖老七继续补刀道,“老板你自己就是做游戏的,应该很清楚这项工程的困难性吧……2.5d游戏虽然也有环境光遮蔽这种3d元素,但毕竟是伪3d,无论是制作影子模型还是设置长度参数都不是一个概念的,再者说了,这还只是3d游戏的特征之一,为了增加玩家的代入感,这类游戏还需要……”/p
“行了,你别说了,我都知道。”/p
“嗯。”/p
“半年就半年吧,我之前就已经做好了长时间关服的准备,不过就是不知道玩家那边怎么想了……”/p
“可这也是没办法事,如果你真要我们用一两个月的时间就赶出来,即便最后真做出来了,我敢保证那效果绝对能称得上‘惨不忍睹’。相比于这样,还不如精雕细琢一番,这样就算有大量玩家流失,剩下的那一小部分玩家也能重新把游戏的口碑竖起来。”/p
“嚯哟,你懂得还挺多嘛……”/p
“我毕竟都三十岁的人了,而且平时还经常接触游戏行业,虽然做的是盗版营生,但对游戏运营我也是略知一二的。”/p
“那依你来看,我们需要先蛰伏一段时间,然后再用成品的质量力挽狂澜?”/p
“是的,我认为这是目前最优的方案。”/p
“但我不赞同。”/p
“啊?”赖老七的声音中充满了惊讶,照他看来,这不应该是泉子铭能说出的话,“老板,说实在的,我认为你应该听我的,如果要赶进度发布而抛弃了质量,这游戏重新开服之时必将是步入扑街的开端。”/p
“你先别急,我又没说要抛弃质量赶进度。”/p
“那你刚才……”/p
“我的意思是,我们能不能先弄点儿内容出来让玩家们玩玩,以保持他们对游戏的黏性。”/p
“啊?”赖老七再次懵圈,“可你这游戏是个大型多人在线的沙盒游戏啊……里面玩家角色的坐标是七零八落的,我们如果做好一部分区域就发出来的话,必须要对很多玩家下线时所处的坐标位置进行更改,并且很多物资信息将会因地图的缺失而跟着丢失,到时候我觉得会有很多玩家来找你扯皮。”/p
“你误会我的意思的,我并不想让你把原地图拿出去给他们玩,该怎么开发还是怎么开发,这一点儿问题都没有,不过我觉得咱可以多做些测试版小地图出来,把这些地图拿给他们玩儿。”/p
“就是像你刚才看的那种小地图?”/p
“对。”/p
“可这地图也太小了吧,怎么可能容纳得了这么多玩家进入……”/p
“我又没说把所有人塞进一张图里,我们可以弄多个小服务器,每个服务器都随机弄几张这样大的小地图,至于玩家人数上限就设置成4人,两两一对进行2v2对战。”/p
“我勒个去!这主意倒是不错,要说这小地图做起来倒也省心,毕竟做完还可以直接套用在原模版中,相当于就是‘顺便’的事情。”/p
“所以我才提议你这么干。”泉子铭呼出一口气,解释了半天,总算是解释明白了,“现在制作用的这个大服务器的占用应该没满吧?”/p
“还剩了一半。”/p
“那就拿剩下空间的三分之二扩充些小服务器出来,明后两天你们赶紧再弄一张这样的小地图出来,然后加上现在这张一起复制到每个小服务器上,到时候统一设置一个页面用来给玩家登录,选项什么的有基本功能就行。”/p
“好,那玩家数据方面怎么设置?”/p
“数据方面嘛……还是套用目前原模板里面的数据,到时候我会告诉玩家们这两种玩法里角色的数据是互通的,不过这个互通仅限于属性和技能,换句话说,不用把玩家背包栏里及身上的物品数据给加载过去。”/p
“明白了,那死亡惩罚呢?”/p
“这个模式的死亡惩罚变成选择性掉落吧,大概就是如果对方把你打死,就能得到你身上的某一样技能,而你就丢失这一样技能。如果没有技能可丢失,胜利者就随机升级加一点基础属性,而失败者则不做出惩罚。”/p
“可以,我这边没问题了。”/p
“噢,对了。”泉子铭突然想起了什么,“还可以在地图里加些能拾取和互动的武器或陷阱,制作模型你可以参考我先前和游戏一起发给你的那份物资数据库,只要把物品的外观弄成3d的,设定什么的都照着改就可以了。”/p
“好,但老板,这两三天的时间要干这么多事……”/p
“行吧,那就给你们五天的时间。”/p
“行,这下就没问题了。”/p
挂断电话,泉子铭打开了银行转账系统,他通过立即记录找到赖老七的那张卡后,又往上面转了两万元。/p
然后他打开了通讯簿,给其号码发送了一条讯息。/p
【这两万块钱算是给你们的休假补贴,五天过后放假两天】/p
做完这一切,泉某伸了个懒腰,这种当老板的感觉,实在是太爽了。/p
只要把事情吩咐下去,就有人来做,他终于不用像三年前那样独自一人呕心沥血地肝代码了。/p
这或许就是苦尽甘来吧。/p
重新直起身子,他知道自己现在还有事情要做。/p
虽然目前在制作方面他是不用操心
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