第二百三十四章 想不明白的事情,直接去干就对了!(2/2)
,阐述剧情,交互场景,提供商店,学技能,洗点,强化,传送等等功能,这些都是交互!而在虚拟现实游戏中,一个n又该是什么样子的呢?
站在那傻傻的等人交互?还是有着独立的思维和行动?
他们与玩家的关系又该是什么样的?由玩家的魅力值决定,还是由好感度系统决定?
n的智能开放到什么程度比较好?是和现在的人差不多,还是笨一些死板一些,或者聪明一些智慧一些?
玩家与n身体上的触碰怎么解决?玩家与n的区分度又在哪里?
万一有玩家在某个n上投入了太多的感情,陷入沉迷,无法自拔怎么办?
n在玩家心目中应该保持一个什么样的观感?什么样的定位?
……
哎呀呀,这些问题一想想就头大啊……
算了算了,还是找几个样本开始做实验吧!21010
状态提示: 第二百三十四章 想不明白的事情,直接去干就对了!
本章阅读结束,请阅读下一章
本章阅读结束,请阅读下一章