第一百五十九章:想多(1/2)
毕竟是在没有任何相关经验的基础上做研发,蜀都这地儿压根就没有多发达的电子工业,包括研发人员在内,大家都一样缺乏经验。
面对各种层出不穷的问题,有些还真不好解决:“电脑硬件方面没多大的问题,我们尽量立足国产零部件,降低成本,所以在诸如内存这方面,还是有些不好解决,国产的内存太小。”
对于电脑来说,处理器是核心之一;那内存又处于什么样的位置?当然是仅次于处理器之外的第二重要,处理器算大脑,内存至少也能够算是心脏,没有它是万万行不通,甚至内存的好坏关乎着心脏是否给力,这里面的学问还大着。
八十年代的电脑内存不需要太大,但限于当时的技术水平,也并非那么容易就能搞定:“内存的话,不用要求太高,能够达到64k的ram就行,满足基本的操作系统运行所需,其它方面我们另外想办法。”
毕竟是八十年代早期,这时候的电脑硬件除开cpu处理器之外,其它都很原始,通常有一定电子工业基础的国家都能试着捣鼓一下,既要求64k的内存,倒是不存在太大问题。
至于说这内存数据能不能满足要求,汪正国倒另外有想法:“我知道这样还并不能满足一台电脑的标准,恐怕也安装运行不了什么软件,不过无妨,我们也没有必要就一定要让软件在这64k大小的内存上运行。”
传统意义来说,电脑软件当然得要安装到电脑内存,只有这样才能进行各种操作,但这次汪正国不一样,他准备玩儿点新的花样。
就问一句,有没有能不安装在电脑自带内存上,也同样能运行软件的方法?
答案当然是有,之前汪正国已经在香江见到过的fc游戏机就是最好诠释,烧录在游戏卡带上的游戏,说白了,它和各种电脑程序没区别,甚至普通的电脑程序还要远比游戏程序小很多。
采用大量图形、动画所构成的游戏程序,这和精简之后的办公处理软件相比,肯定后者的内存需求更小,想想后世几十兆的办公软件和动辄几百上千兆的游戏比起来,两者真不是一个数量级。
再说任天堂的游戏卡带技术,它真有什么绕不开的技术吗?非也,实际任天堂的fc游戏机采用的技术全都是世面上最普通、最成熟的技术,包括卡带技术也一样。
想想九十年代共和国突然冒出众多小作坊生产盗版游戏卡带,这就充分证明游戏卡带技术在硬件上没有多少难度,只要愿意,谁都可以做。
“既然是定位于办公市场,我们就不能仅仅依靠电脑本身所谓的便携性来作为唯一卖点,电脑再怎么小,它大小,频繁地携带自然是不可能,所以我认为应该在软件上做到便携。”
几位研发人员似乎有些明白,但感觉哪里好像又还没搞清楚;或者抓住了一丝灵感,然而最核心的重点吗........好像又还在云里雾里,这种感觉真的很不爽。
“软件的便携,而且还不需要安装到电脑本身的内存上就可以运行,你的意思是将程序直接烧录到固定的电路板,这个我之前看到过,好像是美国人发明的视频游戏卡带技术。”
一位在角落的年轻人开口了,他这一说则完全契合汪正国的想法,唯一有些让人意想不到的,原来视频游戏卡带技术不是日本人发明,居然是美国人搞出来。
想想似乎也不奇怪,作为集成电子产业革命的发源地,早期和集成电子相关的大多数技术都是美国人弄出来,八十年代的日本人之所以看起在电子行业牛逼,也不过是遇到了好时代而已。
八十年代的日本在微电子产业的“强势”,就这如同2000年之后的共和国互联网产业“爆炸”相似,都是从美国承接的高科技产业,在经过短时间的消化、发展之后,看起来有一种要反过去吊打美国一样。
实际说起来,不管怎么样,就算2000年之后的共和国在互联网领域,依旧还很多核心技术依旧没有掌握在自己手上,一旦真有什么大的变动,美国依旧有办法找回绝对优势。
好在某些事还可以有机会从新定义可能,互联网产业如今还没有抬起头来,若汪正国真有心,只要到时候条件允许,彻底从根本上解决问题也并非不可能。
回过头,打量着面前这位年轻人,似乎比自己还要年轻,像是二十岁出头的样子,到底是在校大学生,还是留校的老师?
不过也无妨,汪正国对以上那些私人问题并不感兴趣:“你能明白我的意思?你清楚视频游戏卡带技术?”
还有些小激动,若是眼前这位年轻人懂得视频游戏卡带技术,那就真的是再好不过,完全可以免去汪正国很多不必要的麻烦。
此刻,所有人都看着面前这位身份同样也很不一般的年轻人,据说.......
“当然知道,这项目技术是美国仙童半导体公司研发,仙童你知道吗?美国早期最强大的半导体公司,卡带技术就是他们提出,不过后来日本人将它发扬光大,上个月我去日本的时候,听说有一家叫做任天堂的游戏机公司生产的游戏机很火爆,他们采用的就是卡带技术。”
很吃惊、非常吃惊,没想到小地方居然还有这样的人才,看起来应该对卡带技术很了解。
至于说仙童半导体,汪正国还真没什么好惊讶,除了记得这家公司出了些大名鼎鼎的仙童八大叛徒之外,其它还真没什么太多的记忆。
相
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