第30章 加点(1/2)
“看来这戒指里的元能,就只有这么多了,也不知道是一次性的,还是可再生的。”
陈牧将戒指从眉心拿开,仔细观察了片刻,发现这东西看起来和之前并没有任何区别。
但把它紧贴到眉心上,却再也感受不到之前那股热流了。
而在系统界面上,元能已经从3,升到了158。
陈牧还留意到,在元能突破100的时候,其他属性后面的加号都变亮了。
“这应该是可以加点了,那我先加什么属性呢?”
他沉思片刻,首先排除了根骨和悟性。
这两种属性都是长远投资,但眼下最需要的是尽快提升战斗力,或者说是生存能力。
哪怕为此牺牲一些长远利益,陈牧也觉得很值,否则连生存都成问题,也就谈不上什么长远发展了。
“力量、敏捷、体质,这三种属性都是直接体现在身体素质上的,应该可以立竿见影地提升我的战斗力。
但它们的侧重点各有不同,以我目前的情况来看,应该优先加敏捷,这是最具性价比的选择。”
陈牧很快有了决断,却没有急着加点,而是一边从皮皮体内抽取淡青色物质,一边疗伤。
他也搞不清这种物质到底是什么,但随着抽取的进行,他和皮皮的身体状况竟然都在快速好转。
等气海里的空间重新被填满,陈牧就停止了抽取。
此时,他体内的伤势已经好得七七八八了。
皮皮的体力也恢复了大半,奔跑的速度比之前要死不活的时候快得多。
陈牧看了看身后,没有发现红胡子或者金戈的踪影,便将意识沉入系统,激活了敏捷属性后面的加号。
唰!
一股澎湃的热流从眉心涌出,陈牧感觉脑子里嗡嗡作响,整个人仿佛被扯进了一个天旋地转的异空间,外界的一切他都看不清也听不清了。
他勉强集中精神,看向系统界面,发现敏捷变得非常耀眼,后面的数值则模糊起来。
很快,数值重新出现,并且在一点点地往上升。
0.8……1.2……1.5……
最终,数值定格为1.8,而元能则下降到了58。
唰!
陈牧眼前一花,所有的感官又都恢复了正常。
他第一反应是扭头去看之前找好的参照物,结果发现皮皮根本就没有跑出多远。
“以皮皮的运动速度,跑出这个距离只需要眨眼的工夫,这也就是整个加点过程所消耗的时间。”
陈牧将这一点牢记在心,算是对系统加点机制的第一次摸索。
“现在,该初步测试一下敏捷数值提高的实际效果了。”
他谨慎地没有让皮皮停下来,而是在它背上做了一些小幅度的测试。
片刻后,初步测试完成,结果远远超出陈牧的预期。
他本来以为敏捷只提高了1.0,效果肯定非常有限。
可没想到的是,1.8的敏捷所表现出来的实际效果,竟然能甩出0.8的敏捷几条街!
但这种提升的表现方式,却和陈牧事先想象的有所不同。
他之前对敏捷属性的猜测,是速度为主、反应为辅,这也是中了大多数游戏设定的毒。
可经过初步测试,他才发现,敏捷属性的提升,主要表现在反应方面,也就是神经反射速度大幅提高了。
而身体反应速度,或者说是常规的肌肉反应速度,虽然也提高了不少,但远没有神经反射速度提高的幅度大。
“要是以后我的敏捷数值够高,岂不是可以像《黑客帝国》那样肉身躲避子弹?”
陈牧想象了一下那牛逼闪闪的画面,对元能的渴望更加强烈了。
“大当家胸口的元能,应该比这枚戒指要多得多,可惜没办法弄到手啊。”
他摇了摇头,不再想这些没用的,天知道以后还有没有机会再遇到大当家。
另外敏捷属性的提高,带来的也不全是好消息,还有一个不大不小的麻烦——身体跟不上意识。
好在这个问题并不算特别严重,只要经过一段时间的训练,应该就可以让身体适应新的运动节奏。
在此之前,他必须有意识地降低对身体下命令的速度,以免身体反应不过来,否则别说战斗了,就连走路都困难。
“这倒是提醒了我一个问题,如果我的力量、敏捷、体质属性极度失衡,是否会造成高数值属性发挥不出它应用的效果呢?”
陈牧原本是打算采用极端加点法的,这也是大部分游戏所采用的加点方法。
比如全力量加点的猛男型,全敏捷加点的猥琐型,或者全体质加点的受虐型。
这种极端加点法在游戏里很常见,它可以最大限度地发挥出游戏角色在某一方面的作用。
陈牧以前玩游戏的时候,就最喜欢玩全敏捷加点的极限刺客流,这也是他刚才选择首先加敏捷属性的一小部分原因。
但现在看来,这种游戏里的极限加点法,似乎不太适合用在现实中。
“算了,目前我对于加点机制的了解,也非常有限,倒也不急着思考加点路线的问题。
眼下最重要的事情,是如何才能从这里活着出去,再不济也要找到稳定的食物来源,否则我迟早得饿死在这里。”
想到眼前的困局,陈牧连加点带来的喜悦,都被冲淡了不少。
他对净河和地下世界的了解极其有限,但从这一路上的情况来看,这里应该是没有食物来源的。
之前红胡子死活想要皮皮的时候,陈
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