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第四章 传奇伊始(下)求推荐,求收藏(1/2)

“本次试练完美完成评价为sss级。作为第一位完美完成副本挑战的玩家,奖励‘血染的风采’套装。奖励传奇物品‘先祖荣耀’信物一件。”

血染的风采(血染的军帽、血染的吹哨、血染的大衣、血染的披风、血染的手套、血染的水壶、血染的胸章、血染的长靴、血染的护盾、血染的投枪)

两件属性:进入战斗+50血怒。

四件属性:额外获得百分之10的血怒值。

六件属性:背水作战,当部队低于对方人数,免疫不良状态。并且获得祖先的恩赐(群体疾速行动、群体正当之力、群体坚韧不屈、群体非凡神力、群体飞弹偏移)。此效果不能被任何方式驱逐,持续时间与咒力值挂钩。

八件属性:放逐之刃,攻击召唤单位造成百分之300伤害。

十件属性:超越极限,突破专家级血怒限制,允许到达大师级血怒,开放第四层狂暴。

(训练|制宝|宿敌|元素锁链|招魂|血怒丨融合丨支援丨海洋荣耀)势力的种族特技在没有破封道具,没有完成特殊任务最高到达专家级。

血染的军帽(绿):每次行动外获得5点血怒值,+1咒力。

血染的吹哨(绿):被攻击减少百分之15的血怒消耗,+1士气+1幸运。

血染的大衣(绿):每次释放战壕技能,额外加10点血怒值,+2生命。

血染的披风(绿):每次防御减少血怒降低百分之15,+1主动性。

染血的手套(绿):移动不受地形影响,+1视野。

染血的水壶(绿):每小时生产木材、石料+5,稀有资源+1,金币+250。

染血的胸章(绿):不受对方装备物品影响部队的士气与幸运。+1知识。

染血的长靴(绿):所有场景移动速度加百分之10。+1速度。

染血的护盾(绿):部队极小几率免疫一次攻击。+1防御。

染血的投枪(绿):英雄攻击时造成百分之5的撕裂伤害、百分之5的流血伤害,以及百分之10造成敌方单位持续3回合的破甲状态。+1攻击

周灭伤很中意这套成长性套装。虽然,现在这套装备只是绿色品质。但是,这套装备一看就知道潜力很大。而且,这套装备是绑定在玩家身上的。不会因为战败或者逃跑丢失掉。在《英雄无敌》中这类绑定装备才是价值最大的,周灭伤完全可以凭借这个角色,在现实生活中加入大公会,那么治疗林荫病症的钱就有了。

不到最后,周灭伤肯定不会做这种杀鸡取卵的事。毕竟,大公会的丑闻可是不少。周灭伤不想被圈养起来,做一只永远被剪羊毛的人。他完全可以凭借着这套装备,在游戏中迅速的搜刮大量的资源,周灭伤相信有了这些资源,林荫的病根本不是问题。

当钱的问题可以确定迅速解决后,周灭伤一颗一直悬着的心,逐渐的放松了下来。压抑了太久的周灭伤不敢彻底放松,毕竟,大起大落的情绪变化会引起各种意外发生。心灵上得到满足的周灭伤现在想的是如何愉快的进行游戏,和如何保住现在以及将来所拥有的一切。

周灭伤并不是那种钻牛角尖的人,他只是习惯性把长期目标规划好。然后,争取努力做好每一小步。

“叮,传奇物品‘先祖荣耀(唯一)’是否立即使用?”

“使用,并进入下一阶段,再次回忆过往。”

随着场景的置换,出现在眼前的并不是那雄壮的背影。而是,捏人!看到眼前的情况,周灭伤很想放声大笑。

父亲种族:半地精(人类血统百分之49,地精血统百分之50,其他百分之1)

母亲种族:半地精(人类血统百分之49,地精血统百分之50,其他百分之1)

角色名:血色使命

种族:半地精(人类血统百分之49,地精血统百分之50,其他百分之1)

职业:狂暴者

职业特性:怒气觉醒(部队待命、防御不会减少怒气值。部队处于狂暴状态不受怯懦、变节等负面种族特性影响。)

种族特性:与众不同(半地精在纳斯因大陆是饱受受歧视的亚种,与众不同的你究竟是命运女神眷顾了你还是抛弃了你?)

出生地:地精祖地

职业技能:中级血怒、血统记忆

等级:1

生命值:750(500+250+2)

攻击力:4(3+1)

伤害值:3-5

防御力:2(1+1)

速度:6(4+1+1)

主动性:12(12-1+1)

知识:2(1+1)

咒力:2(1+1)

魔力值:40(20+10+10)

士气:2(1+1)

幸运:1(0+1)

好运:临时+8(答题所得,持续3个自然日)

“玩家是否回忆完毕?”

“没有,以上已经回忆完毕。但是,回忆还有残缺。我将何去何从,始终没有想起!”

“叮,鉴于血色使命已使用传奇物品祖先的荣耀。玩家选择出生地与玩家所在种族、玩家的属性有所关联。触发‘王者回归’”

“叮,请问玩家接受此唯一任务吗?”

“接受!”

“叮,鉴于玩家目前好运属性为8,给予残破的未知图腾(封印)。”

“叮,玩家已满足特定条件,本次降临地指定为地精祖地。”

看到自己现在的收益时,周灭伤不禁为当初选择直接进入游戏的玩家感到默哀。答题只是粗略捏人,而通过极限试炼的周灭伤这样精细到确定父母、出生地的捏

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