201、战后重建:上中下三策(2/2)
里若布局全部改动…甚至说是推倒重建!”推倒重建?!邓布利多嗅到不好的预感,紧皱眉头问:“举办个庆典…用这着推倒重建吗?”
子峰不安的瞅了瞅绮丽,没有回答。邓布利多不耐烦的说:“没事,绮丽是我的人,你说吧。”
子峰挠挠头,整理好思路回答:“其实,瓦里若的前身即在千年混战前地名…就是校长你知道的远古遗迹。而远古遗址最著名的就是那地底下庞大复杂的地下城。”邓布利多翻了翻白眼问:“这些跟庆典有关系吗?”
子峰干笑的继续说:“有关。其实这远古遗迹在千年前可不是因为这地下城有名,而是因为这地区……怎么说呢,很奇特,有股灵气…详细的我也说不清楚,总之这地区原本就有一座现有的城池,只是因为某缘故一直没有出现……反正是个超大型赌博就是了,就看你敢不敢赌!”子峰磕磕绊绊的半真半假的解释清楚,郁闷的趴在桌子上,心里直骂自己最笨,越说越乱。
原来在塔克的游戏设计中,瓦里若的前身远古遗迹是一个比较特殊的村庄,名叫瓦里若,是休息点与闯关入口溶为一体的小村庄。但村庄毕竟是村庄,具有村庄应有的基本设施与特征。在塔克的设计里,城级以下像村、乡、镇、市是可以投资升级。(行政地区可分城、市、镇、乡、村级,而每级又细分十个等级。)只要投资基金、物资、各工会委托任务完成数达到要求,就可以升级。也就是说,瓦里若最高可以升级为可容纳百万人口的大城市,比现在的规模要大不止十倍。(可这真相能跟别人说得清楚吗?)
起先塔克也没有想起这茬,但自从矿坑传送回到传送点时塔克发现了一个‘人’,才想起最想研究观察的课题之一-城镇升级。说起来,也多亏瓦里若这地区的传送点保存最完好,又没有因系统错乱遭受太大影响,最重要的是该区域的代言n-瓦里若的村长还在。若以上三点,只要有一个出了问题,这里都将无法正常升级。
邓布利多抚摸了几下自己的山羊胡,半眯着眼睛,心不在焉的问:“既然是赌博,代价是什么,我们又能够得到什么?”
“呵呵。”子峰干笑几声,叹了一声,强提起精神说:“我先前已经说了,代价就是瓦里若整个格局将会彻底改变,会推倒原有的建筑物,凭空出现新的城市,而这城市是千年混战前应该出现的城市。好处就是,你不需要花费一分钱一分物资就可以得到,只需要你负责驱散整个城镇的人口,将你们需要保留的所有东西搬离出来。因为一旦启动,那原有的建筑都会将彻底摧毁,化为无。现在的瓦里若连同地下城可容纳十万人口,新的城市最高可容纳百万人口,还不算地下城的。当然新城市的规模可以由你定,而建筑风格则是自动生成。你想改,就得事后自己改。”
邓布利多睁开眼睛,问:“不需要支付就可得到全新的城市,听起来的确很吸引人。但你不要忘了,瓦里若并非归我所有,是大家的。很多商会、居民好不容易在这里建设的商铺、家,你全部推倒重建,那他们的损失由谁负责?由谁赔偿?”
子峰微笑的说:“这点,没关系,以旧换新。只要大人整理好所有人的房地资产,我保证他们会得到只会规模更大不会少的同类建筑设施。当然,地段位置我不能保证。校长,上中下三策,你选哪个?”;
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