第一百八十三章 大明OL(2/3)
身也没有备用鸟铳或者手铳,被他近身之后,只能横置铳身招架,很快就被杨越的剑客刺死了。作为一款3d,《大明ol》的战斗系统明显有抄袭或者说模仿魔兽世界的迹象,锁定战斗、有攻击距离和方向的限定,打起来还是很带感的。
尤其是高配版的人物动作骨骼动画更加‘精’细,使用剑客这种“武侠风格”的职业打起来感觉非常有武侠范儿,因此深受玩家喜爱。
不过这游戏实际上并不像其他国产武侠游戏一样按照武器来区分职业,或者说按照职业来限定武器,游戏实际上只有三个职业:平民、武者、军人。
三大职业由玩家在游戏开始创建角‘色’时确定,不同身份初始资源不一样,平民包含市民和村民两种,前者城里有房,后者也有乡野村屋可住;武者包含师‘门’和散人两种,前者出身npc势力后者独来独往自在逍遥;军人则是分为边军、农奴和城-管,呃不,是边军、军户和衙役,边军是大明“‘精’锐”镇守边关,军户专职屯田务农,同时受卫所军官管辖,衙役每天上班上街执勤。
游戏里面还有大量职业可供玩家角‘色’转职,不过却没有明确的“一转”、“二转”的说法,符合职业条件,得到负责人的允许就可以就职了,就像是现实当中一样。
不过转职虽易,忠于职守却难了,即使是初始三大职业或者说七大职业都有自己各自的职业任务,市民衙役每天要上班,村民军户要照顾农田,或者砍柴打猎去售卖,师‘门’武者边军不能擅离,所以绝大多数玩家都选择了散人武者作为自己的初始职业。反正所有武器都是通用的,谁都可以使用。
虽然武器通用,没有其他武侠游戏泾渭分明的“‘门’派就是职业、武器就是职业”的限制,但是不同武器有各自的熟练度和技能,大多都是一一对应的,除非熟练度达到一定程度进行一些“钻研”,才可是使用出诸如“剑指”、“手刀”、“刺拳”、“戟法”、“刺刀术”之类的‘混’合技能。这种通过“钻研”系统,自己创出的‘混’合技能实际上就是“自创武功”了,玩家可以自己对其进行命名。
在杨越看来,这种“自创武功”对于高手玩家相当实用,但是对于普通玩家就毕竟坑了,不说研发新技能有多麻烦,单单是学会辨认对手使出的“我要打你脸了”到底是打上路还是偷下路就很困难了。
好在游戏为这些玩家准备了简单方便无脑的远程武器瞄准辅助系统。
使用火铳、弓、努、投石索、投矛等远程投掷武器时,游戏自动切换到tps越肩‘射’击模式,并且对武器弹道和敌人运动轨迹会有预览提示。所以用投掷武器打空中敌人非常方便,因为他的运动轨迹和子弹箭矢投矛的弹道轨迹会清清楚楚显示在你面前,只需要估‘摸’好提前量点击鼠标左键,然后人物手中的子弹箭矢板砖什么的就会蓬蓬然呼啦啦飞向目标,是否命中只取决于你提前量估算的准不准。
毕竟在这游戏里面,类似这种“左脚一踩右脚尖,噌,右脚又一踩左脚脚尖,噌,噌噌,这叫燕子三抄水,轻功提纵术”实在是很稀少的。
因此很多玩家,即使不是军人职业,也会在身后腰间或者背包里面装一只上好弦的弩或者上好子弹的鸟铳。尤其是使用铁砂弹加火石击发的手铳,当敌人高高跃起准备天神下凡之时,掏出来嘭的一声,喷他个满脸桃‘花’开,实在是有够脆爽。
一番“血战”之后,检查那个倒在地上的“明军逃卒”尸体上的物品栏以后,杨越只拿到了一只破损的火绳炝、一小瓶火-‘药’和几粒铅弹、一截火绳、一瓶火种。让他有些失望,火绳炝‘射’程短命中差,击发前要上膛点火绳,使用非常麻烦,早就是要淘汰的对象了,更别提这位逃卒身上缴获的还是破损的,只能就地拆解得到破损的木块和破损的铁管两个垃圾材料。
虽然npc战斗失败就会变尸体,可以从其身上得到所有装备物品,但因为npc不像其他游戏里面直接几秒钟刷新一大群,产量相当稀少的缘故,野外pve打怪练级的人并不多。倒是副本刷新时间和其他网游差不多,都是按天刷新,甚至一天可以刷新好几次,倒是不怕没有怪可打。
而且就算是得到了npc身上全部物品,也不能直接使用,游戏系统规定玩家不能使用前缀为“破损的”物品和装备,偏偏绝大多数npc战败被杀之后身上的物品都是破损的,只能拆解得到部分材料,重新集齐足够数量以后重新打造成前缀为“崭新的”物品和装备才可以使用。
《大明ol》的战利品系统秉承风险越大收益越大的原则,允许玩家设置自己接受的“战败惩罚”,从昏‘迷’装死、跪地求饶,再到回城复活有三大类,每一样下面还有细节选项可以调节,比如昏‘迷’装死就有真昏‘迷’和假装死两种,姿势也有趴着躺着弓着三种。跪地求饶的姿势也有软语求饶、单膝跪地、双膝跪地,还有五体投地和发誓效忠五种风格可选。
这些选项都是双向的,选择跪地求饶和昏‘迷’装死时,自己角‘色’战斗失败时没有物品装备经验损失,只会掉一些本地声望。可同时在打败对手时也可能除了技能熟练度和本地声望以外一无所获。
可能是出于和谐考虑,玩家间pvp时,默认“战败惩罚”为双方中较轻的那个,而且最多
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