第84章 真香(1/2)
大龄游戏玩家杨老三日常闲余的时间还是挺多的,人到中年,他已不似才入职的年轻人那般需要一刻不停地拼搏,虽然现在的年轻人好像也没怎么“一刻不停”地拼搏,大多数人应该都是我这样的“耍娃儿”,但我确实是想不出来什么比喻了,所以差不多就那个意思吧。/p
总而言之,杨老三有大把大把地时间用来玩游戏。/p
这境况乍一听很是幸福,绝逼是无数人童年时的梦想,但实际上这种生活很是枯燥,连续玩个一两天还好,新奇感和趣味性都不会消退,但一直这么玩下去,“游戏荒”之类的问题迟早会出现。/p
所谓“游戏荒”,就是指玩家由于玩某种游戏时间过长从而产生了厌倦情绪,这种情绪不止针对于一款游戏,而是覆盖了所有同类型的游戏,导致玩家对于某一类型游戏丧失了玩下去的兴趣。/p
从表面来看这种现象还是很好解决的,毕竟一种类型的游戏玩厌倦了换一种不就好了嘛,游戏的种类这么多,等把其他种类全都玩遍了估计一开始玩腻的那个种类就有兴趣的。/p
其实不然。/p
每个玩家喜爱的游戏种类都是有一个上限的,这与人精力的旺盛程度有着很大的关系。精力好的人能同时对多种游戏类型产生兴趣,而精力稍微差些的则对游戏种类的取向更为狭隘。但无论如何,一个玩家都不可能对所有类型的游戏都产生兴趣,而具相关研究表明,几乎所有玩家的兴趣都最多只能覆盖3个游戏领域,也就是说,当大家把这三种类型的游戏都玩腻后,“游戏荒”就出现了。/p
当然,这里说的“种类”并不仅指单一的分类,一些复合型分类也要考虑其中,但在这里我就不过多赘述了,因为这和接下来的内容确实是屁关系没有。/p
杨老三比较喜爱的游戏分类为“生存”、“开放世界”和“多人在线”,所以对于这三种元素在游戏内的展现方式他是最为熟悉的,但正是因为对这些元素太过熟悉了,以至于他在玩了几天后竟是觉得《纪元征服》这款在同类型游戏中极高好评率的巨作……没啥意思。/p
这里的“意思”指的不是内容,而是玩法。/p
就如同市面上主流的多人在线生存游戏一样,玩家在《纪元征服》这款游戏后,首先会通过一段新手剧情,而这其实就是一段变相的新手教程,此时的玩家被置身于一个完全独立的副本世界之中,只有在彻底通过这条“教学性任务线”后,才能真正步入游戏的主世界之中。/p
这其实没什么,毕竟不是每个玩家都有很丰富的游戏经验,巨细无比的教程能让每个进入游戏的玩家都彻底明白游戏的基础操作,算是平衡游戏性一个很好的举措,但问题就是这段教程居然是不可跳过的,这就让样杨老三这样不知道通关了多少类似中二教程的玩家感觉很蛋疼。/p
可以说游戏一开始,就给了他一种很是劝退的熟悉感。/p
在通关教程后,玩家们的独立冒险算是正式开始了,世界中遍布有很多的n势力,并且按照各种杂七杂八的理念划分为了很多的阵营,玩家们可以选择一个初始阵营作为出身点,然后在其中接一些小任务来获取装备和经验值。/p
说实在的,一看这设定,杨老三差点儿没吐出来。/p
就这种游戏模式,他在前一年里不知道玩过多少类似的了……/p
不过如果这游戏就是一个照搬主流网游运营而生的,那肯定不会有这么高的好评率,之所以很多玩家认可这游戏,是因为它是真的很良心,游戏里没有可以直接售卖的武器装备,玩家们只能通过去刷游戏世界里的副本或完成相关任务获得,当然,这种游戏pvp自然也是其必不可少的元素之一,玩家们可以组建自己的势力,然后到大地图上去攻城略地,小型玩家群体也能在“交战区”里混一混,当个雇佣兵帮别人刷本或是打架。/p
如此来看,这游戏的自由度还是有的,但由于开发者考虑到了玩家间装备差距的问题,所以很多区域都与玩家等级挂上了勾,只有在要求等级区间以内的玩家才能进入,而其他玩家就只能绕道而行,可以说,这一设定在很大程度上破坏了游戏的放开程度,尽管它的确很好地保证了玩家们的游玩体验。/p
如果是在一年前,那么杨老三会很喜欢这种类型的游戏,因为它不但很能消磨时间,而且还能让他在肝装备的时候产生满足感,但现在,作为一个“久经沙场”的选手,这种游戏已经满足不了他的,作为一个已经堕入重氪深渊的玩家,他想要享受的就是虐杀那些“豹子头零充”的快感,游戏平衡性做得太好反而是阻碍了他这方面的享受,如果可以,他倒是希望开发者能多推出些充值渠道,并取消掉区域的“等级保护”措施,让他在“一夜成神”后能肆意横行,想杀谁就杀谁。/p
当然,这是不可能的,作为一款主要靠点卡赚钱的游戏,《纪元征服》必定会以绝大多数玩家的利益为重,除非是其开发者世纪风暴要垮台了,想直接捞一笔走人,否则就肯定不会做出这种破坏平衡性的蠢事。/p
所以玩了没几天,杨老三就彻底对这款游戏失去了兴趣,并再次萌生出了玩《异变已至》的想法。/p
是的,他已经忘记了自己几天前立下的吃屎毒誓。/p
之所以会产生这么危险的想法,不是因为他脑抽犯贱……额,好吧,
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