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第100章 最后的赢家(中)(1/2)

【私聊频道23】血染江河:蛤?我怎么感觉越来越迷糊了……既然那几人早就死了,所以现在这声音难不成是因为有其他人路过此地?对啊,除了咱团队里的,老大你也肯定还认识些其他人,喊几个离得近的过来帮忙,倒也是一可行之计。/p

【私聊频道23】红狼:我服了,你的思维咋就这么愚钝呢……我都说了我是在赌,就表明了现在出现的状况是我一开始没办法保证能够发生的,如果我喊得到其他人来帮忙,那我早就给你说了,因为这种事情的后续发展我是能够预测得到的,根本就不存在变数,自然也就更谈不上“赌”了。/p

【私聊频道23】血染江河:额……哈哈哈。/p

【私聊频道23】红狼:哈个屁,要不是因为咱俩现在还得再等上一会儿而且干站着也的确是很无聊,不然我才懒得和你解释什么,点了半天都点不通,让你弄明白着实是有够费劲的。/p

【私聊频道23】血染江河:嘿嘿嘿……/p

【私聊频道23】红狼:行了,别扯这些有的没的,话题都被你带偏了。我问你,你觉得为什么会出现那种情况?/p

【私聊频道23】血染江河:额……哪种情况?/p

【私聊频道23】红狼:我……哎,就是我先前给你说的,在这游戏里,有些丧尸看见人后立即就冲了过去且起步速度极快,而有些丧尸则是先追了一段距离后才开始逐渐加速,最终达到一个较快的移动速度的这种情况。/p

【私聊频道23】血染江河:噢噢,您是说这个啊……很明显呀,随机参数嘛。/p

【私聊频道23】红狼:你也看过贴吧里的那篇帖子?/p

【私聊频道23】血染江河:对啊,我平时没事的时候就喜欢刷一下,有一天正好就刷到了,我觉得可能有用,就点进去看了看。/p

【私聊频道23】红狼:那我现在告诉你,那篇帖子的内容并不完全是正确的。/p

【私聊频道23】血染江河:蛤?不会吧……发帖人看上去挺专业的,而且我记得那篇帖子当时下面的留言全都是表示赞同的,应该不会出现什么差错吧……/p

【私聊频道23】红狼:大体上是正确的,就比如里面提到的“随机参数”,这个数据很大程度上丰富了丧尸的个性化,但有个地方那帖子里面说错了,就是这个“随机参数”左右的丧尸属性并非是我们最初看见的。/p

【私聊频道23】血染江河:额……啥意思?/p

【私聊频道23】红狼:通俗点来讲,这个参数所影响的,是丧尸各个属性值的上限。/p

【私聊频道23】血染江河:啊?!/p

【私聊频道23】红狼:我先前和同伴一起针对不同丧尸做了一个系列实验,结果表明,我打的观点是正确的。/p

【私聊频道23】血染江河:额……/p

【私聊频道23】红狼:我知道你不会信,但实际上这个实验过程并不算复杂。/p

【私聊频道23】红狼:目标选取方面没有任何特别的要求,只要是不同的丧尸就ok,为了确保实验过程的安全,我们并没有选取特殊丧尸,虽然全是基础型丧尸,但我觉得根据“共性”推断,这个实验得出的结论同样也能作用于其他种类的丧尸身上。/p

【私聊频道23】血染江河:但这也只是推断。/p

【私聊频道23】红狼:没错,只是推断,我并不能保证这个结论的普遍性,但我再申明一次,我先前所做的一切安排,都是在赌,其中便包括了这项。/p

【私聊频道23】血染江河:ok,您继续。/p

【私聊频道23】红狼:具体过程基本上就是通过“控制变量法”,每次改变一个变量,然后重复实验,多次记录,再然后更换实验对象,再重复实验,多次记录,长此以往,用了大概三天的时间,我们便已初步察觉到了随机参数的真正作用点其实是丧尸属性值的上限。/p

【私聊频道23】血染江河:初步?/p

【私聊频道23】红狼:是的,仅仅是初步而已。实验过程中,绝大多数的对象都在追赶过程里出现了“逐渐提速”的现象,能一下子将速度爆发至顶点的丧尸并不多,不过倒也不是没有,同时我们注意到,这部分提速极快的丧尸的攻击性相较于其他同类丧尸强了不少,他们不但会到处游走主动搜索猎物,而且还会在攻击猎物时使用出一些更加高效的方式。/p

【私聊频道23】血染江河:高……效?/p

【私聊频道23】红狼:就比如咬脖子。如果说用爪子撕扯类似于凌迟,那咬脖子就相当于是斩首,杀死猎物的效率得到了极大的提升。/p

【私聊频道23】血染江河:所以这和“随机参数”有什么关系?/p

【私聊频道23】红狼:当然有关系,经过多次类比实验,结果表明每个基础丧尸能使用出的特殊攻击手段的数量都是相同的,不过强度不同,有的丧尸咬脖子时能直接把猎物的脖子咬断,而有的丧尸则只能在猎物脖子上留下一个带血的咬痕。这些数据都能通过被咬者的角色健康面板得出,不过遗憾的是,目前伤口数据的精确程度还不能精确到开口深度,不然我们或许能从中得出“随机参数”对于丧尸属性值下限的大体作用范围。/p

【私聊频道23】血染江河:额,我突然想知道,这“猎物”是怎么来的……/p

【私聊频道23】红狼:我不是有个同伴嘛。/p

【私聊频道23】血染

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