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第五十章 保命技能(2/2)

,立即获得5秒的无敌状态,持续时间结束或者脱离濒死状态后无敌消失。/p

再经典一点的,巫妖血统的魂匣,哪怕本体神形俱灭,也能够在魂匣处复生,不过得付出一定的代价。/p

最彻底的,死亡之后立即原地满状态复活,冷却时间:一个剧情世界。这是类似于骷髅王或者叫冥魂大帝的技能。/p

这些都是被动性质的保命效果,为的是保一个下限,这种技能往往有着极高的冷却时间,但是真正触发的时候,就是多了一条命,非常关键。/p

苏云以往遇到的契约者不是没有这类的技能,而是这类技能大多数属于持续性质的buff类效果,会被苏云的星咒放逐给驱散掉。/p

这也是苏云在杀人之前往往要使用星咒放逐的原因,一方面是为了偷属性,另一方面也是清掉对手的一切保命被动。/p

当然,更深层次一点的,固有被动级别的保命手段,苏云靠着星咒放逐是清不动的,只是被他杀死的那些契约者,显然都没有固有被动级别的保命手段。/p

保命技能价值不菲,但是需求量却不像肉装一样高,像坦克战士之类自身具备一定坦度的契约者,是不会浪费一个技能栏去特意学习保命技能的,对他们而言,一个位移技能就足以保命。/p

只有那种脆皮输出或者脆皮辅助,才会选择留一个技能栏位给保命技能,而且也不是所有脆皮都一定会这样选,因为对辅助或输出而言,多一个技能栏,可能就意味着自己对团队的作用提升三成,在团队中的地位提升三成。/p

这当中的利弊衡量之下,即使是脆皮,也各有各的选择,有些人会选择不要保命技能,自己在战斗的时候猥琐一点,冒一定的生存风险来获得自己对团队作用的提升,以此来得到团队的资源倾斜,变得更强。/p

正因为如此,市面上的保命技能学习卷轴还是能找到的,只是数量不是非常多,数量最多的依然是各种充满缺陷的输出型技能。/p

在几番筛选之后,苏云成功找到了一个挺适合自己的技能。/p

“生命存储:脱离战斗后,每秒囤积1点生命值,最高囤积1000点生命值,在你生命值低于10的时候,你会自动恢复囤积的生命值。注意,若是直接从10以上的生命值被打入濒死状态,则不会触发该技能效果。”/p

这个技能是一个很单纯的生命恢复技能,实用性一般,胜在是被动效果,适合于那种频繁小规模战斗的情形,囤积满1000点生命值需要十几分钟的时间,也就是对于每隔十几分钟就要来一波战斗的情况下,这个技能效果不错。/p

但是这个技能的缺点也十分明显,相比于普通的治疗技能而言,这个技能就等于是冷却时间1000秒,恢复1000点生命值的技能,除了没有消耗,性价比极低,约等于增加了每秒一点的回血速度。/p

除此之外,若是敌人在你剩余20生命的时候直接将你一击斩杀,契约者就会直接死亡,根本无法拯救,这个被动连触发的机会都没有。/p

这也是它的原主人将其卖掉的原因,这个技能对于大部分人而言,只能说是聊胜于无。/p

苏云打算对这个技能进行升级,看看技能变异成什么样子,若是技能变异得不好的话,他也可以用回溯的能力,没有变异就回溯一下,连洗掉技能的花费都免了。/p

那些有钱的契约者惯用的手段则是技能升级上去没变异,就洗掉,使用下一个技能卷轴再试一次,只是升级技能需要消耗技能点,传说点,史诗点,这些东西是不能交易的,只能在剧情世界里一点点积累,所以技能往往没有装备来得好刷。/p

但是对于苏云而言,他从来没有刷过技能,现有的技能基本上都是一步到位的,所以他还有不少的技能点数存着。/p


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