第990节 以一打四?(1/6)
没错,就是玩家们平时插眼的地方,幽鬼直接上到了高台上,然后又从高台的另一侧走了下去,紧接着,又登上了河道另一侧的高台!
老子有幽鬼之刃,凭什么要去硬闯这寒冰之墙?你们都当老子傻?老子的幽鬼之刃可以无视地形,凭什么要去闯寒冰之墙?我不仅不去闯这寒冰之墙,我也不会往后撤退一段距离然后去走另一条路,我直接不走寻常路,绕过你们所有人他不香吗?你们这群人啊,实在是太蠢了!
就在这个时候,李哥确实也犹豫了,他确实被半人马的原地t这一举动而整纠结了,他也不知道自己究竟是应该去追杀幽鬼,还是见好就收的对付半人马了,如果他想留下半人马,那他是有百分百的把握留下半人马的,可如果那样的话,那幽鬼可就逃跑了,而如果他去追击幽鬼呢?或许他能够杀死幽鬼的一条命,但是想要杀幽鬼两次,那多少有一些困难,因为复仇之魂还差二十秒就要复活了,只要复仇之魂复活了,那他势必会t到下路二塔去救援幽鬼,有了复仇之魂的加入,那逃跑的就不是幽鬼了,而是他卡尔了,复仇之魂有控制,有减甲,还有光环,卡尔肯定是打不过两个人的!
而且如果他去追幽鬼,并且把急速冷却交给幽鬼的话,那谁来控制半人马呢?以目前冰女的跳刀还处于冷却当中,以他现在的位置,实难够得到半人马!虚空也是同样,他们追击的时间实在是太晚了,想要控住人马,实在是有些困难!
可时不我待,李哥必须要做决断了,最终,李哥还是决定了要对付幽鬼,哪怕他只能杀掉幽鬼一次,把他的复活盾打掉也好啊,只要幽鬼没有了复活盾,那天灾方的下一波攻势就好打多了,只要幽鬼不敢像刚才那样,直接不要命的去切后排的冰女了!
有盾的幽鬼和没有盾的幽鬼完全是两个英雄啊,有盾的英雄可以直接不要命的去切后排,而且你越打他他就越高兴,因为你越打他他的伤害就越高,他的折射技能是可以将伤害反射到他周边的敌对单位的,你如果不打他,那他还怎么触发折射?
现在的这个幽鬼装备还略微差点火候,曾经有一个神装幽鬼,有一次团战的时候,他直接切了后排,对方的后排英雄自然是不能惯着他了,在一顿狂轰滥炸之后,幽鬼的盾被打掉了,但是与此同时,他们所有的英雄全都半血了!
这尼吗还怎么打?人家幽鬼可是有两条命的啊,现在倒好,人家仅仅用了一条命就把你们所有人全都干半血了,那等幽鬼站起来以后,你们剩下的那半条命岂不是也要交代这里了?一个幽鬼可以打五个?
还真是这样,毫不夸张,如果对方的输出比较低的话,那幽鬼的辉耀加折射再加上自身的输出,一条命打对方五个人半血还真的没问题!
而如果是没有盾的幽鬼,那他可就不敢这么干了,因为他是后期,他想要打输出,首先得活着,有盾的幽鬼拿折射来打输出,而没盾的幽鬼,折射只能拿来保命!所以,李哥究竟能否打掉幽鬼的盾,直接决定了他们下一场战斗的难度系数!
既然决定了杀幽鬼,那战术自然就有了,就在幽鬼登上高台的第一时间,卡尔就将急速冷却施加到了幽鬼的身上,同时,还召唤出了两个熔炉精灵,三人一起攻击着幽鬼,如果只有一个卡尔攻击幽鬼的话,那以他现有的攻速,是不足以一直眩晕幽鬼的,因为他的攻速在没有灵动迅捷和疯狂面具的情况下,并不是很快,而急速冷却是根据攻击次数来眩晕目标的,如果目标没有受到攻击,那是不会眩晕的,而现在有了三个单位一起攻击幽鬼的话,那眩晕频率可就拉满了,熔炉精灵的攻速就是再慢,这也是三个单位一起攻击啊,而且熔炉精灵还可以降低幽鬼的护甲,随着幽鬼护甲的降低,他所承受的伤害会越来越高!
有了两个熔炉精灵的加入,幽鬼的移动明显受到了限制,每被眩晕一次,往前走一两步,一直等到幽鬼到达了高台以下,这才超出了卡尔和熔炉精灵的攻击范围,没有了攻击,幽鬼如同鱼儿入海一样,恢复了自由之身,在相位鞋的移速加成之下,很快,幽鬼再次登上了河道对面的高台,紧接着,朝着丛林深处走去
然而,就在他走下高台的时候,地上突然冒起了火光,一招天火从天而降,直接炸死了幽鬼!
幽鬼,是彻彻底底的死了,并非是消耗了复活盾,还可以继续复活的那种!
这一切,全都源于复活盾的复活机制,复活盾,并不是什么情况下都可以复活的,有一种情况,英雄是无法复活的,而这种情况就是英雄无法到达的地方,只要英雄无法到达这个地方,那英雄如果死在了这里,那就无法复活了!
可能有人要问了,既然是英雄无法到达的地方,那他又怎么可能会死在那里呢?他都去不了那里,又怎么死在那里?
谁说英雄去不了那里,就无法死在那里呢?
所谓的去不了那里,指的是在常态下英雄无法到达的地方,可如果是非常态的情况下,英雄还是可以到达那些地方的,就比如幽鬼的幽鬼之刃,幽鬼的幽鬼之刃是什么效果?不就是无视地形吗?他可以到达任何他想去的地方!
再比如光法的致盲,光法的致盲可以将目标弹开,如果是机缘巧合的情况下,也有可能会将目标弹到平常无法到达的地方!
诸如此类的还有拉比克的拉
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