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第八十六节 霸道的技能指点(1/2)

雪花六出:

1、雪花六出的伤害提高20。真武指点:伤害提高40

2、雪花六出的冷却时间减少2秒。真武指点:冷却时间减少3秒

3、如果在隐身状态下发动,伤害提高70。真武指点:伤害提高100??

4、雪花六出产生会心后,获得狂暴状态,6秒内伤害提高30。真武指点:雪花六出必中目标,且触发会心后获得狂暴状态。

指点1此类伤害提高百分比地描述指地是技能生效后造成多少伤害然后再加成,比如雪花六出可以造成500伤害,而本身攻击是2000,也就是可以对0防御的人造成2500地伤害,指点后就是3000伤害,而并不是仅对技能描述地伤害加成地2600伤害;指点2将冷却时间从15秒降至13秒,算是变相的增加输出;指点3和鹰击长空同理,虽然输出高了但却失去了输出环境,可以配合鬼舞状态两不耽误;指点4雪花六出技能会心一击时,可以让玩家输出提升一个档次。

金蝉脱壳:

1、金蝉脱壳结束后的5秒内移动速度提高50。真武指点:金蝉脱壳结束后7秒内移速提高50。

2、金蝉脱壳后使你在3秒内免疫所有伤害。真武指点:4秒内免疫所有伤害。

3、金蝉脱壳结束后的6秒内,你的会心伤害提高50。真武指点:7秒内会心伤害提高50。

4、金蝉脱壳取消运气时间。真武指点:在英雄指点的基础上,金蝉脱壳开启后五秒内移速增加50。

指点1是说破除金蝉脱壳的隐身状态后增加50的移速,可以更好的追杀敌人;指点2也就是无敌,不会被打出原形,是从使用金蝉脱壳进入隐身状态后的那一刻开始算的,并不是从破隐的时候开始算;指点3是说在破隐后的六秒内如果触发了会心一击,也就是暴击的话,暴击伤害提高50;4是取消金蝉脱壳将原有的一秒运气时间,变成瞬间隐身,一秒的运气时间在面对人少时确实可以成功隐身,但如果面对的攻击多了,连一秒的运气都会因为被持续的攻击而读不完这一秒,就像刷三环副本或者刷反贼时,如果boss聚气的时候玩家持续的攻击它就一直聚气而释放不出来大招。再者,高手对决,一秒也可决定胜负,没准就是这一秒内被人给控住了!

目前卫斌只有这五个技能具有指点功能,所以只能从以上的20种

指点中选择一个,每个技能只能指点一次,选择了指点1就无法再选择指点2了,如果后悔了指点1那只能在下一次获得指点时,放弃那次指点的机会用来清零不满意的那个指点,等下次指点时再选择想要的指点,但这样一来,等于是比别人少了两次指点的机会。

有的技能真武指点在英雄指点基础上大大的加强了,还有的技能英雄指点和真武指点并无关系,而你想要的明明是它的真武指点,却必须得先获得了它相应的英雄指点后才能进阶到真武指点,而有些时候你根本不想要它的英雄指点,比如想要鬼舞真武指点却不想要时间减半的英雄指点,这也是没有办法的事情。

事实上8个技能共32种指点,很容易形成一种套路,比如以移花接木的指点2中的鬼舞为核心,加上兰花点穴手的指点二必定暴击,鹰击长空的指点2或4,雪花六出的指点3,金蝉脱壳指点3,以金蝉脱壳的稳定先手为基础,打出一套秒天秒地秒宇宙的伤害!

但这个套路的缺点是这套打法既没有免疫控制,也没有无敌4秒,能秒掉所有人还好,一旦大规模团战,只是秒掉了几个人,那接下来怕是直接被控到死了,总的来说,适合小型团战。又或者将金蝉脱壳的指点换成2,可以在4秒内稳定的输出,同样危机时刻可以用来保命逃跑。

还有一种套路是放弃暴力路线,不再走鬼舞路线,移花接木选择指点4,免疫6秒控制,金蝉脱壳指点2无敌四秒,兰花点穴手指点2,鹰击长空指点1,雪花六出指点4,可以保证稳定持续的输出,无论刷怪还是团战都很适用,而且相当安全!除此之外还有其他的搭配打法,仁者见仁,智者见智!

主流的就是这两种打法,一个暴力但不安全,一个安全但不暴力,但暴力不暴力是相对而言的,卫斌即便是选择了安全的打法,爆发依然很高,和玩家自身有很大的关系。虽说有一些药品可以免疫各种控制技能,但一来珍贵,且有持续时间,二来不能应对突发情况。

可卫斌是谁?对于游戏的理解何其之深?自古以来没有最强的职业,只有最强的玩家,同理,没有最强的指点,只有最适合自己的指点!打法飘逸的喜欢暴力路线,打法稳当的喜欢安全路线,但卫斌唯独喜

欢随机应变路线,没有固定的打法,一切都顺势而为,什么时候用什么打法,所以卫斌有着自己独特的指点方案。

1、金蝉脱壳指点四,其他指点都会有一秒的运气时间,站在原地不动的抬手动作傻子都知道你在运气隐身,遇到高手这个时间档就是给人家反控的机会,如果对方人多的话,可能一秒还没读完就被围殴致死。所以干脆直接用金蝉脱壳指点4瞬间隐身,然后立马封穴,不给人反应时间!而遇到危险时也可以瞬间隐身立马跑路,无论先手还是保命都很出色!指点二的无敌三秒是从施展的时候就开始计算的,并不是破隐时计算,也就是说这个指点更倾向于保命而不是输出,因为单挑时破隐第一击肯定是控制,无敌就没有意义了,而团战能不能让你读完那一秒引导

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