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第1184节 内讧(4/6)

世几乎是几百个几百个的死,傲世一共也只有一万满四玩家而已,哪儿招架得住这种死亡速度啊!

最终,傲世的这些满四玩家们虽然也完成了指挥官赋予给他们的任务,可就在他们完成任务的时候,他们的人数也已经所剩不多了,并且,就在他们击杀掉太古龙魂们的时候,他们居然与太古龙魂们同归于尽了!

因为卫斌替他们打造的这些太古龙魂里,由于它们都已经血脉觉醒了,所以它们都领悟出了各自的觉醒技,卫斌直接将它们的觉醒技进行了重洗,将这些觉醒技全都换成了反施咒!

反施咒:当珍兽死亡时,对击杀者造成神兽攻击力9的伤害。

没错,不是越战越猛的进化诀,也不是可以同时攻击很多人的溅射,还不是其他的和太古龙魂契合度更高的觉醒技,就是反施咒这个让无数玩家吐槽的垃圾技能!

那么卫斌为什么要选择这个众人眼中的垃圾觉醒技?卫斌所看中的,就是这个反施咒的伤害!

对杀掉它的人造成它攻击力9的伤害,这是什么概念?

一只血脉觉醒,灵性10悟性15的太古龙魂攻击力是可以达到50000的,而50000的九倍又是多少?这可是45万伤害啊,极限满五以下的玩家们要是挨上这么一下子,那肯定是要和这只太古龙魂同归于尽的了!

而即便是一个极限满五玩家承受了这样一下子又能怎样?

一个70级的极限满五玩家大概有40万到50万血,一些贫血的,其血量是绝对到不了45万的,也就是说如果是一个贫血的极限满五玩家,杀掉了这样一太古龙魂的话,那这个极限满五玩家同样要死,即便是一些皮糙肉厚的极限满五玩家,在杀死了这样的一只太古龙魂后,同样都会被炸残血了!

现在知道卫斌为什么给涅槃主力团的太古龙魂们选择反施咒了吧?因为太古龙魂本身自带仇恨光环,它天生便长着一副嘲讽脸,它们的身板和输出会让对方不由自主的去优先杀它,而如果对手优先击杀这些太古龙魂了,那他们就等死吧!太古龙魂的反击和反震会反伤他们,反施咒还会一下子炸死他们,就问,还有哪个势力的主力团是涅槃主力团的对手?

而在一场帮战里,如果他们的主力团胜利了,那势必会给该帮会其他的成员提升极大的士气,因为主力团之间的比拼本身就是两个帮派尖端战力之间的较量,哪一方的主力团赢了,就说明哪一方的尖端战力更强,而尖端战力强大的一方,理论上来说其普通玩家的战力也不会太差!

就这样,在李哥的设计下,傲世的这一千多个最后的满四玩家们,最后虽然也击杀掉了涅槃主力团的太古龙魂们,但他们也命丧黄泉了!

截止到目前为止,傲世已经死了六万人了,而涅槃依旧还是零战损!

“好!涅槃的太古龙魂们都死了,兄弟们给我上,特别要注意那些站在原地发呆的人,他们一定是在召唤太古龙魂,我们必须要优先攻击那些人!”临时指挥官下令道。

就这样,傲世在解决了这些太古龙魂后,傲世的满三玩家们再次回归了战场,此时他们要充当战斗的主力,去和涅槃的满三玩家展开一场殊死搏斗,没有了太古龙魂的帮助,傲世的主力团成员的实力,已经和涅槃的主力团成员差不了太多了!

然而,理想很丰满,现实很骨感!傲世的攻击确实阻止了大部分涅槃主力团再次召唤太古龙魂,可依旧还是有一些人二次召唤出了太古龙魂,因为他们此时身处阵形的最里面,傲世的内功门派们是攻击不到这些玩家的!

在这里,就不得不提及一下涅槃的防守队型了!

涅槃的防守队型是一个圆形,外功门派在外,内功门派在内。

不过由于人数的问题,外围的外功门派玩家们,不可能只有一圈,同时又不能太多圈,因为如果只有一圈的话,那么当他们死后,就没有人抗伤害了,而且涅槃主力团的内外功玩家构成比例是三比一,外功门派有那么多人,仅仅一圈肯定是占不下的,可如果将所有的外功门派们全都围上来,一下子围好几圈的话,那就会出现另外一个问题,就比如说,一共围了五圈外功门派玩家,由于涅槃可是有两千多人的,这就意味着,如果光外功门派玩家就占了五圈的话,那么内功门派玩家所占的圈数就会变少,很多内功门派玩家就会被挤到圈的最里面,由于圈比较大,他们如果站在最里面的话,那他们是攻击不到傲世的玩家的!

说白了就是,外功门派所围的圈数不能太多了,也不能太少了,太多的话,会降低涅槃的输出,太少的话,又没有人抗伤害,所以,针对这一尴尬局面,风云无忌在制定防御队形时,对队形进行了优化

和改进,他让外功门派玩家围了最外边的两层,往内,都是内功门派玩家,这样一来,虽然有两层的外功门派玩家在最外围,但是傲世冲过来的外功门派玩家们,也只能攻击的到最外边那层而已,第二层的人他们是攻击不到的,那么第二层的玩家所起到的作用是什么呢?

替补!

没错,他们只是起一个替补的作用而已,当最外围的那层外功门派玩家死后,他们可以立即进行补位,以免被傲世的玩家们冲进来!如此一来,外功门派的防御圈就可以起到保护内围内功门派玩家们的作用了,同时,内圈的内功门派玩家们的输出也可以提升到最大化!


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