第1058节 卸任副帮主(1/6)
指点三、金蝉脱壳结束后的6秒内,你的会心伤害提高50。真武指点:金蝉脱壳结束后的7秒内会心伤害提高50。
指点四、金蝉脱壳取消运气时间。真武指点:在英雄指点的基础上,金蝉脱壳开启后五秒内移速增加50。
真武指点一中的金蝉脱壳结束后,七秒内移速提高50,他这里指的是现身以后并非是隐身期间,如果是这样的话,虽然增加50的移动速度虽然也很有用,但是相比于其他之间来说,还是有些相形见绌!
真武指点三,金蝉脱壳结束后的七秒内会心伤害提高50,这个指点确实很好,但是还是像前面一样,卫斌现在已经并不是迫切的需求增伤类指点了,因为他自身的攻击已经很高了,他完全有更好的选择。
而金蝉脱壳的第二个指点隐身后的四秒内免疫所有伤害,这个指点也很不错,但是基于卫斌的理念,他还是更加倾向于真武指点四。
金蝉脱壳选择的是真武指点四,取消运气时间,并且金蝉脱壳开启后五秒内移速增加50。在卫斌眼里,虽然其他几个指点也都非常的强大,可他还是认为没有运气时间的金蝉脱壳才是最完美的金蝉脱壳,因为在很多场合里,对方根本就不会给你那一秒钟的运气时间,而且,如果金蝉脱壳配合踏雪无痕来使用的话,那对方就真的找不到你的踪迹了,如果不选择这个无运气时间的指点的话,那在踏雪无痕过后,使用金蝉脱壳期间,就会由于金蝉脱壳的一秒运气而现身,这不就等于是暴露自己了吗?
踏雪无痕:瞬间移动到目的地,同时进入隐身状态,隐身状态持续3秒,隐身状态下移动速度减半,受到伤害或主动释放技能便立即现身,最大瞬移距离20米,冷却时间30秒。
指点一:踏雪无痕的冷却时间减少5秒。真武指点:同时每移动1米都会使自己的属性攻击提高2,最多30,持续3秒。
指点二:使用技能后不再隐身而是提高你的会心伤害50,持续6秒。真武指点:使用技能后不再隐身而是提高你的会心伤害50,持续7秒。
指点三:选定一个目标使用,瞬间移动到其身后并且造成3秒的封穴。真武指点:选定一个目标使用,瞬间移动到其身后并且造成3秒的封穴,且3秒内在目标背后攻击时伤害提升50。
指点四:使用踏雪无痕后的5秒内,你免疫减速和定身效果。真武指点:踏雪无痕隐身期间,使你免疫所有控制效果。
卫斌之前选择的是真武指点三,瞬间移动到对方背后,并且造成三秒的封穴,且三秒内在目标背后攻击时伤害提升50。卫斌之前之所以会选择这个指点,是因为当时他的伤害还很低,他迫切的需要背刺这50的额外伤害,但是现在他已经不是很需要增伤了,他自身的输出已经很高了,所以这个指点在目前来看已经意义不大了。
技能指点本身就不一而同,没有绝对的套路和制式,只有适合自己的才是最好的。
而真武指点四踏雪无痕隐身期间,使你免疫所有控制效果,这个指点更加鸡肋,因为在你隐身后,无论别人能不能识破你的隐身,他对你发起攻击时多半都不会用控制技能,人家选择群攻技能把你炸出来不香吗?
而真武指点二使用技能后不再隐身,而是使你的会心伤害提高50,老实说这个增伤效果还很不错,但是它的短板儿也太明显了,不能隐身,那踏雪无痕就太废了。更何况卫斌现在的输出已经不是迫切的需要增伤类指点了,他现在需要的是踏雪无痕后可以隐身,然后是战是逃他都可以伺机而动。真武指点一就很契合卫兵的套路了,如果他想打的话,那等他踏雪无痕之后就可以接技能了,如果他想逃的话,那在他踏雪无痕后,完全可以利用金蝉脱壳来逃出升天,这里也恰好契合了前面卫斌对金蝉脱壳的指点选择。
寒梅怒放:单体远程攻击,对目标造成大量外攻伤害,有一定几率发动一次额外攻击,施法距离20米,冷却时间60秒。
指点一:寒梅怒放的伤害提高50。真武指点:寒梅怒放的冷却时间减少10秒,伤害提高50。
指点二:寒梅怒放有10的概率额外造成2次伤害。真武指点:寒梅怒放伤害降低20,必定造成2次额外伤害。
指点三:寒梅怒放不再造成额外伤害,冷却时间减少10秒。真武指点:寒梅怒放不再造成额外伤害,但隐身状态下发动可以提高你的闪避率70,持续5秒。
指点四:寒梅怒放如果产生会心,则重置其冷却时间。真武指点:寒梅怒放攻击距离增加1米,并且如果产生会心,则重置其冷却时间。
寒梅怒放的真武指点一,伤害提高50,过于鸡肋。
真武指点二,伤害降低20,必定造成两次额外伤害,这就等于是一共发动了三次寒梅怒放,理论上来说伤害降低20,发动三次的话,总伤害就是240,但是这个指点最强的并不在这里,而是强在发动三次攻击,这三次攻击之间都是相互独立的,如果其中一次攻击触发了会心一击的话,那就不是240的总伤害,而是320的总伤害了,如果触发了两次会心一击的话,那就是400的伤害了,如果三次都触发了会心一击的话,那就是480的伤害了,这个指点老实说很强大,对于卫斌这个高会心的玩家来说契合度很高,但是对于卫兵来说却不是最契合的,因为他使用寒梅怒放,并不是冲着它的高伤害去的,而是冲着远程释放这一点去的,这是他的一
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