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第317章 一穿四?全球四大游戏奖的邀请!(2/3)

节开始,四大游戏展的展位,已经向他们敞开了真正的大门。

黄金之风的脚步是不会停歇的。

而如今他们正在接洽的这个项目,按照开发时间来推算,就很有可能是黄金之风参展e3的重要项目。

显然,中村也是意识到了这一点。

所以借着《夜枭》的成功,他准备再次启动《寂静岭》这个曾经失败的ip,摆下擂台,与黄金之风展开新一轮的对决。

“想法是好的,但黄金之风可不是当年那个任人揉捏的小小公司了,”

喝了口茶,高杉微微挑眉,露出不置可否的神色:

“连云威现在都视其为眼中钉,现在的黄金之风想要硬吃,没那么容易,”

“更何况,他们最近是不是还入围了gdca啊……”

gdca!

全球游戏开发者大会选择奖。

作为全球四大游戏奖之一的gdca,是由gdc(全球游戏开发者大会)组委会,通过游戏性、玩家数量、媒体反馈等综合性指标,进行评分选定的全球游戏界超级大奖之一。

与同为四大奖的金摇杆奖、dice(全球互动艺术与科学学会奖)、tga(全球年度游戏大奖)并列。

而这些奖项的授予颁发对象,通常来说都是中大型游戏厂商。

于是!

如今已经位列中型游戏厂商行列的黄金之风,自然而然,也就成为了gdca的受邀厂商之一。

不过由于当初只狼的发售日期,正好是位于黄金之风跻身中型游戏厂商和gdc组委会确认黄金之风参赛资格的区间。

所以此番评奖,黄金之风旗下入围的游戏名单,就只有《巅峰国度》和《守望先锋》两项。

但这两款游戏,是有些尴尬的。

甚至可以说,如果是《只狼》参赛,那么毫无疑问,今年gdca的最佳年度游戏,绝对就是玩家口碑和媒体评分双爆棚的只狼。

可问题是,如今参与比赛的,却是《巅峰国度》和《守望先锋》这两款游戏。

而这两款游戏,都有一个非常致命且尴尬的问题——

没有剧情。

这里说的这个剧情是指只狼那样的主线推进剧情,而非守望先锋式的背景故事。

要知道!

无论是gdca还是dice,亦或是金摇杆和tga。

在评判一款游戏究竟能否成为年度游戏的时候,剧情是占有很大一部分比重的。

一款剧情串联紧密,环环相扣,跌宕起伏,隐藏深邃思想内核的游戏故事,在奖项的评分过程中,是个超级加分项。

这也就是如果只狼参赛,那么今年的年度最佳就一定会被它斩获的根本原因。

因为《只狼》无论是在画面表现力上,技术力呈现上,还是在故事的丰满程度上,都是当今游戏界顶尖般的存在。

别说本年度,就是再往前倒推五年。

能够和只狼这种水平游戏打擂台的作品,也屈指可数。

‘……再加上巅峰国度属于是冷门小众游戏类型,今年黄金之风的奖还真不好说’

此刻!

会场之中,灯光璀璨!

坐落在悉尼的圣邦妮国际会展中心一号厅中,座无虚席!

咔嚓咔嚓的闪光灯将现场点缀成了群星闪烁的海洋。

场上的各种游戏混剪宣传片令人眼花缭乱,现场一片氛围热烈!

而与此同时,直播画面之中,弹幕也是接连不断,好不热闹!

看得出来,对于首次入围评选大会的黄金之风,玩家们的关注度颇高——

‘守望先锋有希望吗?’

‘也不好说,毕竟是个对战网游’

‘历史上还没有多人在线对战的网游拿下年度选择奖的吧?’

‘没有,几乎大部分都是独立游戏,唯一拿下年度选择的多人游戏就是七八年前的《麦克橄榄球》,还是合作联机,算不上网游’

‘小黄这俩游戏好尴尬,要是只狼来都给他们杀了……’

‘不过也无所谓了啦,就算没有年度选择,拿个分类第一奖项也不错了’

‘运动类第一的巅峰国度,应该是没跑的了吧?’

‘那绝对板上钉钉,就这个影响力和玩家热情还有媒体评分,巅峰国度绝对能拿下一个分类头奖’

‘守望呢?’

‘守望……大概率是【最佳多人联机对战网游奖】吧’

‘《死亡名单》’

‘哈哈哈哈哈哈神他妈死亡名单’

‘倒也对,历来入围这个【最佳多人联机对战网游奖】的游戏,都跟年度选择无缘’

‘也行吧,一个公司拿两项分类奖,已经够牛逼了……’

‘……’

而随着观众们的议论!

第十三届gdca开发大会选择奖颁奖典礼,也正式开幕!

首先,在主持人的介绍之下,两位主办方代表上台讲话,向莅临现场的所有开发商代表、观众及媒体代表们,致以了最诚挚的感谢。

之后,在一场赏心悦目的现场交响乐表演之后,颁奖环节也随之开启。

最佳叙事、最佳艺术指导、最佳音乐与配乐、最佳音效设计、最佳表演……一个接一个的奖项颁发。

其中有体感舱平台的,也有pc平台的。

而在这其中!

最令观众们感到意外的,就是黄金之风竟然在这些分门别类的游戏构成奖中,也斩获了两个奖项!

分别是【最佳游戏指导奖-顾晟】以及【最佳音乐与配乐奖-巅峰国度】!

而在顾晟再次上台,拿下【最佳多人联机对战网游

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