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第六百四十二章 天下第一(1/3)

当然了,施展“死种的晚宴”需要消耗掉亡灵圣灵魔导师全部的精神力,还有着其它一些不良反应的限制,自然也不会是毫无用处的无谓设定,基础精神力属性值的高低,决定的是“死神的晚宴”持续作用的时间以及召唤出战的死神分身的能力,而召唤者精神力上限的多寡,也同样有着一项相当重要的功用,那就是决定着通过“死神的晚宴”召唤出来的死神分身所能够挥作用的战斗半经。死神可是亡灵巫师一族至高无上的主神,施展“死神的晚宴”召唤出的虽然只是他的一个分身,但却拥有着他全部的精神意识和战斗经验,要想驾驭住死神的分身,必须用自己的精神意识作为主寻,凭借着自己身为十级的亡灵圣灵魔导师以及“死神的晚宴”所临时建立起来的召唤契约性质的关系,方才能够让他听从自己的指今行事,否则如果通过“死神的晚宴”召唤出的是一个不听从调遣,可以自主行事的死神的分身,空有一身强大的实力却不能为自己所用,那还不如召唤出一个正常的亡灵手下更为实惠一些。而对死神的分身的控制也是有距离限制的,相距越远,控制力就越弱,同时对于死神的分身临时性的召唤契约的效力远及不上正式的“灵魂契约”,因此施展出“死神的晚宴”的亡灵圣灵魔导师决不能够离开死神的分身太远,必须保持在一定的距离内,否则就没有办法再随心所欲的加以指挥调度,容易失去控制。施展“死神的晚宴”所消耗的全部的精神力其实尽皆转注到了召唤出的死神的分身身上,以此来进一步的加强同死神的分身之间的精神上的联系,加大对死神的分身的控制力度,使得死神的分身能够在距离召唤者更远的地方进行战斗,对于召唤者的安全也是一种更大的保障。

虽然“死神的晚宴”属于亡灵终极召唤魔法。不过施展它并不需要很长的时间。仅仅同施展“亡灵召唤”所花费的时间差不多,不管是单人对决还是多人混战,都有着极强的适用性。只是在施展“死神的晚宴”之前的几分钟时间里,必须先做好相应地准备工作——许多时候都必须先使用“死神的晚宴”的一项辅助功能和死老头建立起一定的精神联系,也就是和他提前打声招呼,在他那里“挂上号”,让他做好接受召唤降临到人间界的准备。这也是出于良性竞争的考虑,毕竟有能力施展召唤死老头的分身出战的亡灵圣灵魔导师一共有十二人。而死老头的分身只能够降临一个,僧多粥少,存在着一个合力分配的问题。如果没有其他人竟争,这段时间中只有一个亡灵圣灵魔导师施展“死神的晚宴”的话,打不打招呼挂不挂号自然都无所谓,肯定能够如愿的召唤到死老头的分身降临到人间界出战,但如果面临混战的局面,或看在同一时段多个亡灵圣灵魔导师都想要施展“死神的晚宴”的话。提前打招呼挂号就显得很有必要了,让几个召唤者可以知晓目前是什么样的形势,有几个人排队竞施,自己轮到了一个什么样的位置,具体什么时候可以轮到自己施展出“死神的晚宴”等情况,以更好的决定自己的对战策略。免得情况不明之下,容易贻误战机,引不必要的混乱。而每一个挂上了号排队等待施展“死神的晚宴”的亡灵圣灵魔导师最多只有五分钟的缓冲时间。如果轮到自己的时候在五分钟内还没有能够成功的施展出“死神的晚宴”,也没有及时的提请取消的话,则所挂的号自动作废,召唤的机会就让给了下一个挂上了号的亡灵圣灵魔导师。同时还必须就为何迟滞施展“死神的晚宴”的具体情况在事后向死老头做出说明,合理的话也就罢了,如果是因为自身的失误等主观上能够避免的原因,情节比较严重。影响到了其他亡灵圣灵魔导师的召唤,造成了不小的损失,那么犯下过失的召唤者还将会受到“召唤失败”的惩罚,会在三五天,最长可以达到半个月的时间里,施展“死种的晚宴”会出现一定的失败率,随时有可能会生“召唤失败”的情况——正常的消耗掉了全部的精神力,却没有能够将死老头的分身召唤到人间界,只能够再次开始召唤程序。这也是为了促使十二个亡灵圣灵魔导师更加合理的施展“死神的晚宴”,尽量的避免无谓召唤的情形生。当然对于我而言,所受到的制约相比其他十一个亡灵圣灵魔导师就要小上一些,持有神器“死灵权杖”,获得了“死神的晚宴”第一顺位的召唤权,只要精神力全满,符合了相关的召唤条件,就享有召唤的优先权,自动获得优先施展“死神的晚宴”的资格,根本无须挂号,随时可以插队,挤在其他十一个亡灵圣灵魔导师的前面施展“死神的晚宴”。

“死神的晚宴”只是十二个晋级到第十级亡灵圣灵魔导师职业的npc或者玩家必须掌握的一个亡灵终极召唤魔法,除了它之外,我还可以学习到一个亡灵魔法作为晋级到第十级职业所赋予的本职技能。得益于我提前晋级到了第十级亡灵圣灵魔导师职业,同时成为了《天下》中第一个晋级到第十级职业的玩家,按照以前的老规矩,自然少不了相应的晋级奖励,而基础精神力属性值的高奖励主要是圆满的完成了“杀伐”任务换来的,因此提前以及第一个晋级的奖励就落在了十级职业的技能上面,开放了没有列入正常的学习内容,最为强大的几个顶级亡灵魔法,有直接攻击型的,有完全辅助型的,也有辅助

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