第364章 我们,彻底大火了!(1/2)
这人开口,不少人纷纷怒目而视,但听完他的话,许多人却按耐住性子查看起来,点开商城扫一眼,果然这游戏商城里面完全没有任何关于疲劳值的物品,也就是说即使是你再有钱,也没办法比别人多升一级。
即使是15块钱一个月的黑钻,也仅仅只是增加30点的疲劳上限。
“这游戏老板脑袋瓦特了,这么好玩的游戏弄什么疲劳值?”
“是啊,要是不弄疲劳值,我肯定玩一整天!”
“这游戏玩起来真爽啊,可惜了需要疲劳值,别的游戏巴不得我天天死在电脑面前,就这个游戏,就像是巴不得我只是顺便玩一下。”
“那现在怎么办,咱们都已经刷光疲劳了,开了通宵,接下来该干什么?”
这个问题一出,众人集体哑然。
天知道接下来该干什么,他们知道地下城与勇士今晚开服,特意开了一个通宵,结果玩的正爽,疲劳值却刷光了,这意味着接下来的大半夜时间他们都玩不了游戏了。
“其实游戏官网就说过了,他们希望玩家能够分清现实和虚幻,所以设置了疲劳值这样类似于防沉迷的东西出来,就是为了能够让玩家不要过于执着。”之前开口的人此时继续道:
“你们要是没什么事情干,可以来pk场打架,练习操作和手法,或者重新创建一个新的角色,再刷一次。”
这个提议,顿时让不少人眼前一亮。
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这才是格斗游戏的真谛,他们之前一直忙着刷怪升级,却完全不知道,这游戏竟然还有角斗场这样的东西,此时得到提醒,好战分子们纷纷涌入决斗场进行pk,而喜欢刷图的则立刻创建新的角色重新开始新的征程。
这个时候,就体现出了地下城与勇士在这方面的用心了。
一般的游戏,角色槽最多只有三四个,但地下城与勇士却足足拥有十个角色槽,而在疲劳值刷光之后,完全可以让玩家们创建新的角色,熟悉各个职业。
甚至,能够练习刷图的手法。
疲劳值的出现,并没有让玩家们的热情冷却,恰恰相反的是,因为疲劳值的出现,越来越多喜爱钻研的玩家纷纷冒出了头。
这些人,将会成为未来地下城与勇士的核心玩家。
而在此时宁海的木乐游戏公司内,所有人看着眼前的大屏幕久久不能平息,众人的眼神之中满是炙热,拳头也纷纷攥紧。
站在首位的侯泽,深深的吐了口气:
“突破,一百万同时在线了!”
“从各方面数据来看,疲劳值不仅没有让玩家们反感,恰恰相反,反而增加了这款游戏的粘性!”
黄山此时也是眼前一亮,哈哈一笑高声道:
“我们,成为爆款了!”
“老板,您太牛了!”
“简直神了,您的疲劳值设定,不禁没有让玩家反感,恰恰相反,玩家的粘性反而更高了,早上七点之后迎来了一波上限潮,其中很多都是昨天晚上创建了角色把疲劳值刷完了的玩家。”
“咱们的游戏,现在已经彻底成为爆款了,口碑更是迎来了大爆炸,各方面的游戏板块媒体,都是一路爆吹,而多玩社区那边的相关帖子,更是一夜之间新增了超过三万!”
“我们,彻底大火了!”
在露天餐厅吹着海风吃着美食的萧阳,听着侯泽在电话里面满是欢喜的声音,忍不住露出了笑意,不过相对比侯泽他们欢天喜地的样子,萧阳却相对要平淡了不少,似乎这样的事情,并没有出乎他的预料一样。
事实上,还真没出乎萧阳的预料。
地下城与勇士这款游戏,作为企鹅除英雄联盟之外最牛逼最赚钱的游戏,本身就有其存在的道理。而其中的疲劳值设定,更是弯道超车,直接一举奠定了地下城与勇士的王者地位,更是开拓了限制玩家游戏时间增强游戏寿命的新套路。
其实前世,关于地下城与勇士是否需要增加疲劳值这个问题,当年是展开过一场极为激烈的讨论的。
而最终事实证明,疲劳值是真的有用。
在这个年代,所有游戏公司都看准了游戏端的市场,特别是大型的网络游戏,更是让无数科技公司眼红。虽然国内的网络游戏落后于全世界,但却以极快的速度追上甚至赶超前世界。
这样的大i不境之下,意味着越来越多的游戏出现,越来越多的公司开发网络游戏项目。庞大的市场所带来的,也必然是强烈的竞争。
所有人都认为,游戏时间,等于游戏消费。
因为一个人在游戏内所消耗的时间越多,那他所能够消费的几率就越大,为游戏公司创造的利润也越高。
至少现在,很多游戏都是这样的想法。
所以,所有游戏,在开发创立的时候都会为了一些通宵达旦的玩家设立专门的活动,琳琅满目的活动和怎么也做不完的日常,甚至有的为了一个技能,需要在电脑面前枯燥的刷怪长达几个小时。
而在这样的情况,地下城与勇士另辟蹊径,添加疲劳值系统。
乍一看,似乎是在逼迫玩家减少游戏时间。
但事实上,因为疲劳值的限制,让玩家之间的差距无法拉开太大,玩家想要尽快升级,只能抓住每一次进副本的机会,提升自己的技术,努力通关。同时,疲劳值的存在,也让玩家们对游戏产生了一种潜移默化的心理暗示今天的疲劳值,必须今天刷完,不然就亏了!
这样带来的,乍一看或许是
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