0483太空战场(2/2)
圈地相对运动很长一段时间,在互相对射、消耗到一定地步后,才可能转入接弦战,进入最后的决战环节。另外,以上常理看似对数量上处于劣势、看起来更弱小的卡缪拉舰队有利。
他们好像可以通过高速运动、加强闪避来延长交战时间,让本就没什么耐性的星际海盗们愈发狂躁,进而忍不住露出致命破绽。
只实际上,他们又不可能真像放风筝一样地慢慢把星际海盗消灭光。
没办法,他们的身后,可是赞巴鲁克呀!
那是他们誓死也要守卫的祖国和人民。
而异常暴躁的星际海盗们一旦被放风筝烦了,就有可能绕过他们去直接攻击赞巴鲁克。
可以说,在现代,若无需要守护之物或不得不战的理由,太空战起初就难以打响。
毕竟,参战多方总有强弱区别。
而弱者既竭力逃跑就能保命,那在面对比自己强许多的敌人,谁又会不知道要赶紧逃跑呢?
难不成命会比面子更重压!
又除非又弱又有不得不守护之物,那才唯剩力战、死战一途。
目前所有太空战,对守卫的一方来说,总归都是要不友好一些的。
所幸,守卫的一方能从自己守卫的基地或移民卫星上获得更充足给养,乃至在战况最紧急时依旧能进行临场维修,拥有更强的续航和持续作战能力,才没让防守方的状况都糟糕到难以反抗的地步。
何况,星际海盗们的战舰还和常规的太空战舰不一样。
星际海盗们的战舰都是一体式的,其实也有在运动上的缺陷,就是不够灵活。
星际海盗船往往直线速度快,却成也萧何败萧何,要改变方向又不容易。
速度越快,惯性就越大,要改变运动方向也就变得越难。
速度和变向能力对太空战舰来说是鱼与熊掌不可兼得、且差不多重要的两项能力,都是最影响太空战胜负的,运动能力的,一个重要组成部分。
因此,目前的情况真没从数量对比上看到的那么悲观,好像对卡缪拉舰队是一面倒的不利。
卡缪拉舰队的战舰不仅都经过轻量化改装,以牺牲防御力来获得不逊于海盗船的直线速度、加速度等,还都因采用分段设计而获得更加灵活的变向能力。
即是说,今时不同往日,正规军的太空战舰在面对星际海盗船时,在影响太空战的最关键因素——运动上,已是反了过来,反拥有着相当大的优势。
否则,那些星际海盗又怎会被逼到今天这种进退维谷、疯狂至极、只有拼个鱼死网破的地步。
且古斯塔夫和其麾下的混沌使徒们,既被称为战争使徒和战争使徒的从者们,又怎会不懂战争。
就是受他们强行到残酷地节制和按压,星际海盗们才肯老老实实地等到现在才全军出击,也才肯先和卡缪拉军队打一场常规的太空战。
两条长长的蓝色星河,很快就以接**行的角度交汇,隔着十几万公里开始疯狂对射,并一边相对划圈运动。
然而,在这场太空战终究不是常规上的太空战,消耗战的成分已被压到一个很低的地步。
加上双方在数量上的差距终究是过分明显。
哪怕有着远高于星际海盗的兵员素质优势和战舰优势,这场数十年难得一见的大规模太空战,也很快就打得异常焦灼和惨烈,让好不容易和平多年的附近星域,再一次被蒙上一层厚厚血色。
这到底将又是一场续写传奇、光辉无比的大胜呢,还或将又是一场再次受辱、黑暗无比的大败?
在一战后时隔多年,在第二次赞巴鲁克防卫战的伤痕还未完全愈合之刻,战争的血与火便第三次在赞巴鲁克这片充满磨难、辉煌和传奇的星域附近,又大范围地扩散开来,牵动着全星系每一个人的心。
此一分此一秒,全星系上百亿人,从战斗开始前的不知多少分多少秒开始,一直到现在,就都在或有声或无声地祈祷着:
愿光明,能够战胜黑暗!
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