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第两千两百三十四章:重铸(1/2)

承受魔法伤害:每承受一次魔法伤害,叠加一层木元素印记,并根据木元素印记的层数,提升佩戴者的恢复速度;木元素印记叠加层数无上限,但在脱离战斗之后,会急速消散。

五行相克:被动技能,效果二:在进入战斗之后,会开始叠加元素印记;元素印记叠加层数无上限,但在脱离战斗之后,会急速消散。

火元素印记:提升佩戴者的力量属性,并附带火焰灼烧效果。

水元素印记:提升佩戴者的魔法抗性,并增加闪避几率。

金元素印记:提升佩戴者的破甲能力。

使用限制:强者级境界。

毫无意外,又是一件史诗级的防具。

而且就连附带的技能,也和五行法杖的有点类似——都是和五行元素有关。

一个是五行相生,一个是五行相克……

然而让齐乐来选的话,毫无疑问,肯定是五行轻甲更厉害。

原因很简单。

因为五行相克这个技能,是标准的越战越强的叠印记式技能,而且叠印记的方法还很简单,只要一直处于战斗之中就行了。

挨打也能叠印记,不挨打还是能叠印记。

而且最可怕的是,这五种印记都是没有叠加上限的!

简单来说,只要五行轻甲没有被破坏掉,那么叠加起来的五行印记,甚至能够让佩戴者的战斗力直接翻倍!

这是何等可怕的情况。

更何况,史诗级的防具,又岂是那么好破坏的?

特别是在把防御型的印记叠加上来了之后,五行轻甲完全可以正面接下强者级大能的攻击,而不出现半点破损。

只此一点,就足够五行轻甲跻身史诗级防具之列了。

就更别说五行轻甲还能叠加攻击型的印记了。

虽然在进攻性上,防具肯定比不过武器,但是还能附带一部分战斗力加成,那就很赚。

并且还有另外一点,也很重要。

那就是五行轻甲,并不是战士职阶和骑士职阶才能使用。

因为五行轻甲的重量,其实也就比法袍高上那么一点,所以基本上任何职阶都能使用。

尤其适合弓箭手之类需要进行游击牵扯的职阶。

既不会妨碍行动,又能极大的强化防御力。

而且只要不脱离战斗,就能一直叠加各种印记,这一点,对于远程职阶来说,尤其有利。

所以相较之下,五行轻甲其实要比五行法杖的通用性更强。

只不过五行法杖是专门针对于各系元素魔法师的武器,有着几乎不可替代的的功效。

那就是——转换魔法元素的属性!

这才是五行法杖最强悍的地方。

因为元素魔法师的属性从来都是单一属性,这就导致了元素魔法师其实很容易被针对。

然而有了五行法杖之后,再想针对元素魔法师,就相当困难了。

除非能像巨龙一样,天生就拥有对所有魔法的高额抵抗性。

要不然就只能乖乖接受制裁了。

所以,即便五行轻甲的通用性比五行法杖更高,齐乐也丝毫不担心五行法杖会无人问津。

毕竟在人族之中,各系元素魔法师的比例还是很高的。

“那么,接下来,就是最后一张装备合成图纸了。”

齐乐对于前两张装备合成图纸的属性,还是很满意的。

但是,这最后一张装备合成图纸……

合成方案:五行长剑(可重铸)。

合成所需装备:任意五件属性各不相同的五行装备,且其中三件为珍宝级装备。

合成费用:五万颗灵晶(若选择重铸,需额外付出一万颗灵晶)。

重铸说明:合成该武器时,若不满意该武器的样式,可选择重铸为任意非法杖类的武器样式,且不会影响武器的技能;注意:仅可重铸一次,请慎重选择。

“可重铸……原来是这个意思啊。”

齐乐之前就很好奇这个“可重铸”的标识是什么意思。

现在看完了才明白,就是能够在武器技能不变的情况下,重新铸造武器的外形。

估计也是系统不想费事,弄出那么多技能一样的装备合成图纸出来,所以干脆就糅合到同一张装备合成图纸里面去了。

这也正好对应的五行法杖的适用顾客群体。

一个是魔力,一个是斗气。

虽然到了最后,都会殊途同归的转换成天地气运。

但对于武器的使用习惯,以及战斗时的风格,却不会出现改变。

毕竟不是每一个人,都能像齐乐这样,拥有武技精通和魔法精通,可以完全不受战斗风格的影响,随意转变战斗的方式。

能够在任何情况下,用最好的应对方式,来进行战斗。

所以这一把可重铸的武器,出现的时机可以说是相当机智了。

五行长剑(可重铸)(史诗级武器):大幅度增加使用者的全属性,附带技能:五行。

五行:被动技能,使用者每进攻一次,随机叠加一种五行印记;当某种印记叠加至五层时,消耗所有的印记,根据率先叠加至五层的印记发动特效。

金印记:下一次攻击完全破碎目标的护甲和护盾。

木印记:下一次攻击造成的伤害变为双倍,并会全额转换为使用者的体力进行恢复。

水印记:下一次攻击对目标施加水流缠绕效果,减缓目标的速度;若目标被连续施加了两次水流缠绕效果,则变为冰冻效果,冰冻时长视目标修为境界而定。


状态提示: 第两千两百三十四章:重铸
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