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第三百二十章 企业级对线(1/2)

船长打纳尔,不算什么特别好的康特。

但是能混,船长第一q兵有额外金钱,中期队友可以让经济给他,有个三相就可以整波兵整波兵的补发育。

第二,船长打的过最好,打不过用q加桶子补刀,不可能像大树一样艰难。

实在不行,用大招补刀都是可以的。

也算是上路万金油的选择,什么英雄可以打爆纳尔?

基本没有,就算有,duty已经从两局的比赛里,确认了这个人的对线能力。

实在是有点恐怖,如果不是压人太狠可以抓,这个游戏怕是要被他统治。

一v一的超级王者,大招全图混混助攻,橘子接点控制,不死就行了。

fate的瑞兹,会carry的!

这就是e拿到瑞兹,那就可以把宝全部压在他身上。

双方阵容确定!

星辰战队上单纳尔,打野挖掘机,中单沙皇,下路ez加锤石。

sk战队,上单船长,打野蜘蛛,中单瑞兹,下路轮子妈加牛头。

沉稳选好符文天赋,八个攻击力,一个暴击概率,这个经典符文,至今为止,这么多场比赛,真正有效的次数,也就一两次。

可见,即使运气好的人,在这样的概率面前,也还是信仰暴击。

不过带还是要带的,一点攻击力无法逆天改命,但是一个暴击,却可能让对手计算错误,出现本不应该有的反杀。

沉稳毕竟也不是神,也有被抓的时候,也有死前想要一换一的时候。

有这个暴击的存在,沉稳就不会放弃这一点点的可能性,再试着操作一下,万一打出点什么东西来了呢?

对线船长,九个黄色护甲,蓝色九个攻击速度,大精华三个攻速。

因为纳尔也是一个三环英雄,一个三环英雄,你就可以把他当成薇恩玩。

多点人,多触发三环。

天赋带上战争热诚,沉稳相当喜欢这个天赋,满级叠满可以提供六十四点伤害,相当于一个大件的攻击力了。

纳尔这个英雄,从出生就是一个万金油上单。

一个可长可短,可大可小的英雄,怎么会不受欢迎呢。

但是缺点就是不能想大就大,想小就小。

需要天时地利人和,跟人类的一些地方就很像。

比如瞳孔,对吧。

不过这也是必然的,有得必有失。

要是大小都能随意控制,这个英雄就会成为t0英雄,也放不出来,早晚得削。

过犹不及,想要活的更久,就不能太出风头,不然会被设计师盯上。

包括职业选手,也是如此。

fate有一段时间太强,导致设计师以为他用的英雄都过分了,所以盯着他carry的英雄削。

纳尔现在这个强度,倒是刚刚好。

出门装,陈稳依然而又果然的选择了萃取。

“日常萃取。”

“经典萃取。”

“我发现沉稳出萃取,好想就是让对手七十点血来对线,还能压爆你,真好奇他出多兰盾是怎么对线的。”

老观众们,就喜欢看萃取对线,还压着对手打的感觉。

就像武林高手打架,别人用神兵利器,而你用的烧火棍,还是锤了对面一样。

有着无形的逼格!

全球赛区里的所有选手之中,就只有沉稳这么一个上单,喜欢出萃取这种骚装备。

其他会出萃取的,也就只有部分adc选手了,而且大部分还是第一次回家以后补。

就是怕少了这七十点血,而对拼失败。

而沉稳,从来没怕过。

其本质的原因在于,陈稳在训练的时候,做的准备。

能对线打赢之后,就开始尝试长剑一红出门了,再往后尝试少带符文

平等的对线能赢,无法真正的接近或者超越上代大哥。

只有强行降低自己的英雄属性,还能打的了,才能超越那百分之七十的极限。

所以出门带萃取根本不算什么,裸装都试过了。

对线船长,说难不难,说易不易。

前期纳尔长手打短手,怎么都舒服。

不过船长的q技能也不错,而且基本都会点探云手。

这样可以q人的时候,也获得金钱。

不过,船长的q始终不会有纳尔的q长,这是一定的。

船长毕竟是个大后期英雄,前期的主要伤害,需要靠炸桶火刀和消耗。

duty的船长,选择的天赋是不灭之握,这个天赋还需要战斗触发,沉稳不会傻傻的让船长又触发不灭又触发探云手。

一定是趁着船长补刀的时候,卡q和火刀的cd然后疯狂的偷点。

船长可以q自己,但是q一下一定要被点更多下,换血方面,纳尔必须更赚。

因为出的是萃取,本身就少七十血,而船长出的药水,如果换血船长更赚,那他的发育就会很好。

发育很好的船长,懂的都懂。

沉稳也不能跟英雄的属性对抗,伤害高起来就是那么恐怖,所以最好的办法,就是不让他发育起来。

所以沉稳既不能被压,也不能和平发育,只有优势这一条路。

而优势,意味着压线,压线又容易被抓。

在这些地方,必须找到一个平衡点。

如果没有找到的话,很容易满盘皆输。

不过沉稳依旧确信,我如果能压你肯定要压,因为这是大概率事件,而被抓是小概率事件。

即使被抓了,我前面的压制也依然存在,如果超过十五刀,那就算死了一次也不过是把这些压的刀还给他,而

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