第九章 轮流上厕所(1/1)
“好的,谢谢。”陆遥在公屏回复了西恩城管长一句。
随手又是一个潮汐使者的拷贝粘贴。
“潮汐使者是大招流的代表性英雄,他的大招毁灭名副其实,眩晕极大范围内的敌人,一个好的毁灭往往代表着一场团战的胜利。”
sha_:“眩晕?”
叶非:“没错,眩晕是信仰战场里最主要的控制类型,被眩晕的敌人无法采取任何行动,只能任由宰割。
在信仰战场中,控制型英雄的出色发挥可以说是取胜的核心要素。
而在职业比赛中,技能的使用是一件特别严肃的事情,越是到关键时刻、关键比赛,对技能释放的对象选择、命中精度要求越高。
潮汐使者的眩晕范围达到周径775码,几乎覆盖半个屏幕,可以说极大地降低了控制的失误率。因此,潮汐使者在大型比赛中倍受职业战队重视。
谁也无法控制失误,如果选手做不到的话,就从英雄入手。”
陆遥:“嗯,没错,人永远是比赛中无法控制的变量,好的bp手会综合考虑选手的状态和英雄的特性,在合适的时候选择合适的英雄,帮助团队取得胜利。”
“潮汐使者的其他技能你们自己看一下吧,整体来看技能偏向于控制和增加自身肉度、降低对方输出,从英雄定位来说,这个英雄也是一个正面团队型英雄。”
久未发言的落魄流浪汉的信息出现在了公频中:“时间到了。”
“落魄流浪汉继续了游戏。”
“岛国传播者暂停了游戏。”
岛国传播者:“那个大神,我也上个厕所。你们继续。”
队伍频道里,岛国传播者:“喂,你这个路人怎么回事,没看出来大神在带徒弟吗,等会儿怎么了。”
落魄流浪汉:“我只信服国际惯例。”
美利坚烟民:“呵呵,随便你。”
无敌最寂寞队伍频道里出现了黑暗游侠的背景信息。
bi_s:“看起来像是一个飘逸型的射手。可是我打的是辅助啊。”
叶非呵呵一笑:“背景是背景,英雄是英雄,英雄有无限潜能,每一个英雄,都拥有超脱他所有限囿的能力,就像选手一样,永远不要把自己框定在一个他人设定的框架之中。”
陆遥:“叶老师说的没错,黑暗游侠确实传统定位是一个输出型核心,但是由于她的三技能的存在,是可以给予团队充分的支援的。”
“三技能精准光环,给予远程队友自身敏捷一定百分比的攻击和攻速加成。这个技能往往能给远程队友在对线时期创造巨大的对线优势。”巫在回归
对于不同类型的英雄来说,主属性其实只影响升级时哪一种属性会给英雄带来额外的物理攻击加成,而真正起到决定作用的,其实还是英雄自身的基础三维属性和升级的成长。
譬如智力型英雄中极其奇葩的食人魔法师,其基础护甲达到了8,三维成长分别为力量+3.5,敏捷+1.6,智力+2.3。这种成长使得食人魔法师成型后看起来就像一个力量英雄一样。”
“落魄流浪汉继续了游戏。”
“北国人民军暂停了游戏。”
北国人民军:“大神你好了没,我也去上个厕所。”
“ok,我们继续吧。”叶非略带调侃的声音出现在队伍频道之中。
“其实也没有什么好讲的了,游戏这玩意儿,还是得自己亲身体验一把才能更快地学会。
其实就信仰战场来说,对操作的要求已经算比较低的了,但是由于内部机制的复杂和内容太过庞杂,所以可能对于非沉浸式的玩家就不太友好。
现在信仰战场的玩家数量出现了明显的下滑,我觉得大部分的原因在这。”
叶非:“没错,信仰战场的英雄配合、克制,道具的选择,战术的执行都是一场比赛获胜的核心要素,但是这些对于新手玩家来说实在太不够友好了。
本身一盘游戏的时间就在40分钟左右,如果没有玩上二十盘,很难说自己对这个游戏已经有了一定理解了,不少新人进入信仰战场之后都会抱怨耗费时间和精力,但是当他们玩进去了之后——”
“真香。”陆遥回了一句。
you_:“我理解玩这个游戏上瘾了应该更像是完成了一次智力挑战的精神愉悦感吧。”
叶非:“对职业玩家来说是这样的,但是对业余玩家来说,这种感觉会相对弱一点,因为天梯玩家实力实在不够均衡,有的时候你只要会针对对面相对较弱的玩家,就能够通过单点突破赢下比赛了。”
“很明显天梯环境和职业比赛是极为不同的。虽然如此,我还是希望你们能够按照职业战队的要求去玩这个游戏,因为配合、策略的较量才是这个游戏的灵魂。”
“明白了。”
“好了,就讲解到这了,我们开始游戏吧。”
“无敌真寂寞继续了游戏。”
“落魄流浪汉暂停了游戏。”
全场十一人:“?????”
落魄流浪汉:“我上个厕所。”
“真上,等我两分钟。”
本章阅读结束,请阅读下一章