第三百九十五章 自我认知偏差(二)(2/3)
像是刚才所说的那个伪装卧底的人,新人格为了自己的利益坑害了创造出他并对他抱以厚望的旧人格哪怕是互为兄弟父子,为了至高无上的皇位,皇室血脉之间也会残酷的互相倾轧这才是正常人在面对类似情况的反应,一切都以自身的利益为优先,那些无私奉献的人终究是属于少数。但是刚才所举的那两个案例则与此截然不同,那就像是皇帝看到自己的某个儿子干掉了所有兄弟最后又带着军队冲进皇宫想要干掉自己,却不仅没有对此感到愤怒,反而欣慰于自己的孩子不是孬种还心狠手辣魄力十足,笑呵呵的看着自己的儿子面无表情额头青筋鼓起的提剑砍掉了自己的脑袋这怎么看都不是正常人的反应,恐怕只有真正把群体利益放在自身利益之上、甚至为此而完全无视自身利益的圣人才会如此。
然而,若真的是志存高远的圣人,怎么可能会出现人格分裂的情况?
圣人之所以为圣人,就是因为能让常人一蹶不振的苦痛不断施加在他身上的同时,仍然能保持自己的初心来面对这个世界意志如此坚定、觉悟如此之深的人,怎么会让他人代替自己来面对这个世界的残酷呢?
所以自我认知偏差患者并不是无私的圣人,与之相反,这种人才是最为自私的存在他们既不愿自己面对这个残酷的世界,却又想让其他人代替自己在这个世界活得很好,在这种私慾的驱使下才创造出了另外一个人格,试图让其代替自己继续生存下去并承受所有本应该由他来背负的痛苦而他们本身则安详的就此埋葬在混乱无序的潜意识当中,完全不曾体会过丧命之时心跳逐渐停止、血液逐渐流逝、因窒息而缺氧、痛觉神经不断抽搐的痛苦以及,奢望自己能够继续活下去的感受。
为什么要将自我认知偏差称作疾病、将患有这种疾病的人称作病人?
答:妨碍生者存续之物即为病,生存受阻者即为病人。
自我认知偏差并没有妨碍患者的生存,甚至能够让患者能够更好的面对这个社会但是对于沉寂在潜意识当中的主人格来说,这就是妨碍他继续生存下去的疾病,还是能让他心甘情愿的选择自尽的疾病。
或许对这些人自己来说,无痛苦的死亡才是最好的结局但对于那些试图拯救患者的医生来说,他们绝对无法容忍眼睁睁的看着自己的病人就此走向毁灭,哪怕只是精神的毁灭甚至是对整个群体来说,这种人格更替都不是什么好事情如果这种现象传播开来,那么人类的精神意志将会变得越来越脆弱,再也无法直面这残酷而美好的世界,动不动就要塑造出新的人格代替自己生存下去,而自己本身的人格则重新沉入潜意识当中归于无序,殊不知新诞生的人格也极有可能会在这种现象的耳熏目染之下选择结束自己重新开始。
这种现象将会导致人类的精神意志变得越来越脆弱,甚至不足以支撑抵达寿命极限思维便会彻底寂灭,也来不及再塑造出下一个继任者,徒留失去意识操作的变成近似于野兽的低级动物发展到这种地步不论对谁来说都不是好事,各种成分混杂的人士都会遏制这种现象的传播扩散,甚至试图彻底掐灭这种拉低全人类水平的状况。
先暂时不提因为精神意志过于脆弱还矫情的想这想那导致思维寂灭人格更替的自我认知偏差患者,再说回原本身为主题的自我认知缺失患者儘管这两者的疾病名称只相差两个字,但实际上两者的区别简直就跟羊和氧差不多大。
也就是说,除了读音字形有些相似之外,其他地方哪里都不像。
什么叫做自我认知缺失?
我曾经用过游戏人物与玩家来比喻过这种病症,但实际上更像是游戏人物和玩家的反倒是自我认知偏差的患者他们就像是在养成游戏人物那样养成着自己塑造出来的新人格,让这个游戏人物快速的升级成长起来、并且按照他们的规划技能加点并做任务获得某些强力装备,等到游戏人物毕业、也就是新人格彻底成熟之后,他们便会放心的弃掉自己这个原本的老号,把装备道具全部交易给新号之后就会把无用的老号扔进资源回收筒碎肉机,让精心培养出来远比自己这个老号强大的新号作为自己的代名词活跃在这个世界当中。
然而自我认知缺失的患者则与之完全不同,相比起费尽心思培养新号取代老号的自我认知偏差患者、从始至终一直都在使用并精心培育改良着最开始注册的那个游戏人物的普通人,自我认知缺失的患者不会对游戏角色进行任何培育以及规划因为他们就像是那些刚刚接触到游戏的小孩子那样,就连自己的游戏角色是哪个都没有搞清楚。
不过和那些刚刚接触到游戏的孩子不同的是,那些孩子的技术会随着游戏经验的增长以及对攻略的学习而逐渐增加,不仅会认清楚到底那个才是自己的游戏角色,甚至会逐渐接触到各种流派的高端人物加点培育技巧以及操作技巧,不再盲信父母对地球这个游戏的心得经验,逐渐通过自己的培育流派把自己的游戏人物打造成不比那些大人逊色的强力角色,随着游戏经验的增长以及挑战难度的提高,操作技巧也逐渐成长成足以和大多数大人相匹敌的地步,不再需要父母的资源培育到这个时候,孩子也已经差不多成为了合格的大人,有能力独自在地球这个游戏中生存下去了。
然而没错,又是这个和但是的意思相差不多的
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