第二章 选手卡(1/2)
靠自己摸索把团队加成卡正确的使用了之后,陈思赶紧又回到选手卡牌抽取的地方,进行选手卡的抽取。选手卡的等级也和团队加成卡一样分为那六个等级,陈思只希望这次能来个sss级别的大惊喜。
“恭喜抽中s级选手卡——n。”
陈思赶紧浏览了一下卡牌内容。
“n——s级
位置:上单
专属英雄:战争之影赫卡里姆
对线:66-82
团战:69-88
理解:72-91
灵性:57-78
执行:65-82
天赋技能:开团先锋(上单):每次开团时有30概率必定成功开启团战。增加开团时开到对方核心人物概率20。”
陈思赶紧看了看关于各个属性的说明。对线,团战属性都很好理解,数字的上限和下限也很好理解,毕竟选手的状态起伏不定,有一个波动范围也很真实。理解,指的则是对比赛的解读,数值越高表示越能够读懂当前局势,做出正确的选择。灵性指的是选手做出一些超水平发挥或者创造性操作的能力,至于执行,当然是指选手对于战术意图和教练安排的执行度了,数值越高,越能很好的完成教练的安排。
“系统,别躲着我了,快出来,我需要你的帮助!这个卡牌怎么用?不会是真的召唤出来a哥真人吧?”
“你想得美!”系统大概知道他确实需要自己解释了,也没有掉链子。“选手卡是用来给你现实中的队员使用的,你把它放在系统模拟出来的你的队员面前那个唯一的卡槽里,这样你的队员就会逐渐向选手卡的属性靠齐。当然,这个过程不是一两场比赛或者训练就可以的,数值越高越难靠齐,像s级别的卡牌,以你的上单位首发队员目前属性,因为个人潜力和性格因素,想基本达到这张卡的属性至少需要一个月,而且最高的属性也只能达到八成——他有点迟钝,灵性方面可能只能达到七成。”
“至于专属英雄,就是你的选手装备了这张卡后,当使用这个英雄时所有属性加百分之十。天赋技能则是最重要的,”系统顿了顿,“前面的那些都是即插即用,一旦从卡槽卸下来,选手就恢复原来的样子了。当然重新插回去之后不需要过渡期了,直接就能获得之前的属性。但天赋技能是可以通过拆解这张卡之后直接让你的队员学会的!也就是说你可以让你的队员学会这个选手的技能,再装备另一个选手的卡牌,获得他的属性,并同时使用不同的技能!”
“这么强?那我岂不是可以让一个人同时拥有,等等魔王级别的技能了?”陈思惊讶道。
“你还做梦呢!没看见这个括号里写了位置的吗?大部分技能都是固定位置的,只有少数技能是通用的。而且根据每个人能力的不同,能够学习的技能数量也不一样。比如你这个上单选手,他的能力让他只能额外学两个天赋技能,再加上装备的选手卡的技能,总之不可能有人能同时拥有几十个技能的!更何况,只有s级以上的卡有天赋技能,你以为s级以上的卡那么好弄的吗?”
陈思咂咂嘴,至少现在有三次机会吧。
没急着装备这张卡,陈思先把剩下的两次机会也用了。
“——ss级
位置:射手
专属英雄:暗夜猎手薇恩,战争女神希维尔
对线:76-93
团战:77-90
理解:65-81
灵性:80-95
执行:70-86
天赋技能1:绝处逢生(射手):当自身视野范围内敌方英雄数目超过我方时,每多出一人,所有属性加15。
天赋技能2:高压氛围(射手):对线期对对方射手造成影响,使我方出现失误的几率减少30,敌方出现失误概率增加30。”
“这个牛!”陈思忍不住对着系统叫道。“绝处逢生也太强了吧,怪不得当初小狗有一波一打五反杀了一个呢,一下子加了60的属性啊!突破天际了都!”
从兴奋中回过神来,陈思又看向另一张卡。
“a——ss级
位置:打野
专属英雄:德玛西亚皇子嘉文四世,盲僧李青
对线:69-88
团战:74-89
理解:82-96
灵性:77-88
执行:80-93
天赋技能1:控图反蹲(打野):对线期敌方打野每次gank被猜到并反蹲的概率增加35。每次反蹲成功,此次gank中自身属性增加20。
天赋技能2:自信抢龙(打野):敌方每次攻击大小龙、峡谷先锋时被猜到的概率额外增加50。抢龙时,成功率增加20。”
“系统系统,这个额外增加是什么意思?而且这ss卡有两个技能,我能全部拆下来用吗?”陈思现在就像个问题宝宝,一大堆问题都需要系统来解答。
“额外增加几率的意思就是…比如说他们打龙已经被视野看见了,那这就不属于几率事件而是必然事件。但如果他们避开了视野,不被我方发现而打龙时,这时候原本可能你的队员只有10概率猜到他们在打龙,而额外增加50之后,猜到的概率就有60了!至于拆解技能,哼,你别想钻我的空子了,每张卡拆解只能让队员学会一个技能,想把两个技能都学会,你得拆两张这个卡。”
陈思不由得失望了一下。不过想想短时间内应该还到不了拆卡学习技能的阶段,现在这几张卡可都是他的宝贝啊!
又和系统了解了一些细节问题之后,陈思突然想起了什么。“糟了,我好像还有比
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