第六百二十五章 猎人坐猫车回家,这能算死么?这叫力竭!(1/2)
对于这款《怪物猎人》而言,实际上也去除掉了一些难度上恶意的设定。
比如在游戏里面斩味下降后,使用砥石磨刀,不用收起武器而是可以直接磨刀,而且在磨完之后也不会自动将刀给收起来。
其次喝药的时候,可以自由的跑动并且随时取消,不用再喝完之后叮的一声摆出一个神秘的姿势。
可以说直接让整个游戏的游玩体验变得流畅了起来,同时对于玩家而言,一些恶意的难点也随之被降低了。
当然这并不代表游戏简单了,其本质上还是一个有些那么硬的游戏。
“自信一点,多猫几次就熟练了,你得相信大剑蓄力是男人的浪漫,超解只要放了就是输出、大锤能晕是福修脚是命、太刀只要够帅就完事了。再说游戏里面玩家也不会死啊,猫车不算死,猎人坐猫车回家的事,能算死么,那叫力竭!没吃饱饭。”看着王烨坐在座位上的杨晨不由得露出笑容。
作为一款共斗游戏,可以说《怪物猎人》在多人模式下,跟单机一个人挑战古龙是完全不一样的体验。
不过相比于一般的游戏,多人游玩体验从某种程度上降低游戏的难度不同。
在没有队友是大手子的情况下,《怪物猎人》的多人其实还是某一种难度的上升,面对boss攻击的时候身旁的双刀队友来了一套鬼人乱舞,面对龙车的时候远方的队友来了波扩散曲射,
而陷入僵直的你,只能够眼睁睁看着眼前的boss肆意蹂躏你,造成这一切的队友却早已经躲得远远的了。
没有耐冲珠与不动衣,在进行共斗狩猎的时候,玩家们会发现真正的威胁往往并不是来源于可怕的boss,而是源自于身边的队友。
修脚搓背全白字,旋转跳跃坐猫车,保护我的敌人,痛击我的队友。
这才是猎人们狩猎的日常。
如果说《英雄联盟》这种类型的游戏,最有趣的地方在于玩家与玩家的对抗,那《怪物猎人》最有趣的地方,那就是自己让自己变得越来越强大,狩猎那些之前无法战胜的怪物,以及跟其余的猎人一起攻略强大的猎物。
可以毫不客气的说,《怪物猎人》这款游戏绝对是共斗类型游戏中位于顶端的存在了。
听着杨晨的一通话,王烨不由得一阵无语,这总结还真的是足够精辟啊!
在大家玩的都一般的情况下,他还真觉得组队反而比自己一个人挑战怪物要更加的困难。
当然乐趣也是十分多的。
比如双刀、锤子、太刀位于boss的身下,疯狂攻击,看起来输出简直爆炸了。
但是如果凑到他们各自的屏幕面前仔细一看。
‘-2’‘-1’‘-2’‘-1’
清一色的白字伤害,一个带颜色的都没有。
即便没有被boss打的猫车三连直接带走,通常也是狩猎时间到了。
而隐藏怪物血量的设定,更是让猎人们对于自己的表现充满了自信。
只要不是上来就被boss给一套秒杀,那我就是打出了成吨的输出。
刀刃斩击在猎物身上那种爽快反馈,简直是刀刀到肉啊。
可以说这样的设定更是给玩家衰减了许多的挫败感。
也许再来几刀,就可能杀死boss了嗯?
毕竟你看我之前打的多卖力啊!
什么?
你说我疯狂划水,攻击全是白字输出?
怪物血量就掉了一丢丢?
不存在的啊!
我肯定就差一丢丢,就能够杀死boss了。
除此外在游戏里面也是有一些大大降低战斗的系统,算是给凭借自己本身实力很难打过boss的玩家开的小后门。
通过攻击岩石会触发一些陷阱,还可以用光苔将火龙击落,同时在游戏里面还有许多天然的陷阱,例如藤蔓等植物。
而且在游戏里面怪物也会相互攻击,玩家完全能够坐收渔翁之利,在旁边拿出自己准备好的生肉一边烤一边看戏。
当然还有很大的概率,一群龙围殴你一个,不过也并不用担心,使用一些用特殊材料(便便)制作的弹药,能够帮助你有效的驱赶boss。
完全不清楚星云游戏内部的事情,玩家们尽管讨论的依旧热烈,但对于《怪物猎人》这款游戏还是非常期待的。
毕竟就算是被玩家们表示‘这火传不动’‘这少主救不了’的《黑暗之魂》以及《只狼:影逝二度》,实际上都是拥有大量粉丝的。
被虐的越狠,就感觉越爽,这一类的玩家其实大有人在。
当然其中也有一个前提,那就是被虐的同时,得让他们能够感觉到自身的进步,以及感受到战胜敌人的爽快。
要不然就成了抡大锤的《掘地求升》以及常回家看看的《跳跃之王》,这种比较虐心游戏了。
就在一片玩家猜测之中,在利用de版本完成好游戏宣传预告之后,杨晨也是第一时间放出了关于《怪物猎人》的宣传片。
…………
寂静的远古森林里面,背着大剑的猎人穿过藤蔓,朝着森林的深处前进。
奇异的生物与植物,闪烁着绿色光芒的引导虫,带领着猎人不断的深入到森林的深处。
当来到了一处大凶豺龙的巢穴中后,猎人开始朝着外面奔跑,利用手中的道具吸引了猎物的注意后,小心翼翼的躲在旁边的长草中。
等到猎物散去后,猎人继续使用引导虫搜集着猎物的信息。
跟随着引导虫,穿越过复杂的森林,最终猎人找到了
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