第194章 戏法空间(1/2)(2/2)
中。林舟看长尾火狐用起来,远远达不到度互换的变态效果。
其实际效果,只能稍微降加。
让慢的更快,让快的更慢。
而且还要有参考坐标系。
度快慢是一个比较起来相对的概念,受到智慧生物自的控制。
鸟飞的比人跑得快,飞机飞的比鸟快,但是飞机和鸟静止不动,人就比飞机和鸟都快,这就是度相对。
所以,戏法空间在现实中,实际上是使用起来相当麻烦,而且不受控的招式。
它有优点,也有致命的缺点。
这样一个涉及规则类型的稀有高级招式,之所以很少有人喜欢用。
一方面是因为它贵,一方面也是因为确实不好用。
戏法空间只能降高,提低。
而精灵是可以控制自己的行动的,人家只要自己也降低度,你就没撤了。
或者干脆无视,我就度快,随便你降,降了还是比你快。
这样的互相拉扯牵制,是一种并不算特别有效的战法。
性价比极低。
有那个钱去买个破坏死光多简单粗暴。
而且花时间去练了半天,实用性低,少有能用到的地方,怎么想,怎么不合适。
但是,林舟这个情况不同。
他需要一个能够帮青藤蛇控的招式。
戏法空间,刚好合适。
因为植物总不可能也会自己变吧?
又没成精。
它吸取养分的度是固定的,而且吸收的非常快。
这可是戏法空间,能够充分挥优势的地方……
。m.
状态提示: 第194章 戏法空间(1/2)
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