第0592章 魔法卡牌的三大流派(1/2)
叶楚楚早就想好了,在母星地球旅行这段时间,如果有时间上线,就只做一件事:收集怪物的化卡资料。
在家的时候,空闲时间多,每天什么时候有空,有多长时间的空,心里都有数。
这次去地球,主要目的是玩,英纳瑞只会抽空上上,只适合做一些碎片时间能做的事情。
对于碎片时间,用来收集化卡资料最合适了,随时可以开始,随时可以停下。
叶楚楚收集化卡资料的活,已经连续干了好几个晚上了,战果辉煌。
她把化卡重点,集中在各种植物系的怪物。
黑铁阶菁华顿悟链需要用到的27种黑铁阶草药,她收集到了其中种草药的种子另有16种草药,可以通过卡牌精练获得,这16张卡牌她全都弄到了。
剩下3种黑铁阶草药,都是种植师用种子种植的。种子的来源,其中两颗种子是40级5人副本bss击杀任务奖励,最后一颗种子是40级20人副本bss掉落。
这3种草药,40级之前注定是搞不到的。
27种草药对应的萃取工艺配方,萃取师公会购买12张12张可通过卡牌精练获得的已全部掌握。
只剩下3张萃取配方,和40级的副本有关系。
炼金配方的情况和萃取配方类似,总数34张黑铁阶配方,炼金师公会买到12张声望购买7张小怪掉落的12张,全部通过卡牌精练系统掌握剩下3张配方需要去40级副本。
总的说来,化卡对黑铁阶菁华顿悟链的支持,叶楚楚已经研究透彻了。
从昨天开始,她开始有目的收集秩序神力系卡牌的化卡资料,顺便收集秩序神力系卡牌。
把第一个目标放在秩序神力系上面,是小金的建议。他这是在为黑铁时代庆祝活动的魔法卡牌大赛做准备。
在魔法卡牌世界里,玩家的牌组主要分成三类:快攻、控制和组合技。
叶楚楚的第一副冠军套牌,是典型的快攻牌组。
快攻牌组的特点是尽早把手牌全打出去,在对手没有组织起有效防线前击溃对手。
快攻牌组的主流形式,是小生物快攻。当然也有其他一些流派,比如火焰神力系的火烧。
快攻牌组的手牌消耗很快,故而后期比较乏力,基本上前面几个回合搞不定对手,自己就输了。
对牌手来说,快攻牌组的要求的操控水平最低,基本上有什么出什么,也不太需要考虑对手的应对。
前世的叶楚楚就只玩快攻牌组,她粗线条的脑袋只适合玩这个。
控制牌组是另一个大流派。控制套牌不追求在前期解决战斗,而是倾向于用各种解场手段维持住前面的回合,然后在地资源丰富的中期或后期,用高质量的高费卡牌击败对手。
控制套牌的种类就比较多了:
许可类。以魔法神力系卡牌为主色,使用大量的反击咒语类卡牌,不让对手的咒语结算,从而达到控制的目的。
工具箱类。整副牌组中使用大量的解牌,无论对手出什么,都给他解了,让对手场上空空如也。
手牌控制类。以死亡神力系卡牌为主色,使用一定数量的弃牌类卡牌,让对手的手牌留不住,结合一些解场卡牌,达到锁死对手的目的。
地牌控制类。使用多张具有消灭地牌功能的卡牌,把对手的地炸光。对手没有地牌或者地牌数量不足,自然无法使用任何卡牌。
死锁类。这种控制牌组,最让人痛恨,俗称没朋友流。
死锁的效果有很多种,例如不让对手的卡牌重置不让对手生物进攻连续自己的回合让对手bp牺牲自己的卡牌等等等等。
每一种死锁都会让对手郁闷得吐血,明明魔法卡牌是两个人对打的游戏,凭什么只有你能做事情,我什么都干不了!
这是一种游戏体验极差的牌组,无论是对手还是自己,都会不爽。对手不爽自不用说,自己之所以也会不爽,是因为死锁达成的那一瞬间,懂牌的对手绝对会秒认输。
你辛辛苦苦凑齐了死锁的效果,正想蹂躏一下对手,结果对手认输了,你肯定不会爽。
多数控制类套牌的操纵难度很大,控制牌组的前期很弱,需要解场牌维持住自己不死。什么牌该解,什么牌不该解,随时都要考虑这个问题。
叶楚楚前世也曾尝试过几套流行的控制牌组打比赛,成绩极差,后来她就干脆不碰这种牌组了。
最后一个大流派是组合技,也有人称它为套牌,是nn的缩写,意为一回合杀。
组合技套牌的核心,是凑齐组合技的所有组件。
以前文讲过的马蹄蟹和闭门苦读为例,两张牌单看都很差,但凑一起挺厉害,这就是组合技的原理。
在组件凑齐之前,是渣。组件凑齐之后,是神!
组合技套牌里,除了组合技的组件牌之外,其他位置的卡牌都是为凑齐组件服务的。
例如导师类卡牌,可以从牌库中找特定的牌入手。
例如抓牌咒语,方便自己压缩牌库,尽快抓到组件牌。
此外也会放一点点控制卡,如清场牌、反击牌,来帮助自己苟活到组件凑齐之日。
强力的组合技牌组,都有很强烈的倾向,既组合技凑齐之日,就是对手覆灭之时。
组合技的组件数量越少,越容易凑齐。两个组件的组合技,远比三个组件的组合技容易达成。四个组件的组合技,几乎没有存在价值。
叶楚楚已经领悟的魔法卡牌里,就有一个三组件组合技。
第1页完,继续看下一页