49.不要攻击鬼屋工作人员(2/3)
喔。”光听果果三言两语的说明,我当然是无法明白那些游戏到底是做什么的,事后便去网上搜索了一下。
原来ect比赛的举办方就是以制作游戏出名的k社,同名游戏自然是其旗下的多款游戏之二。
ect的主旨是将三次元的偶像二次元化,达成三次元和二次元的完美统一。
看起来很扯淡,然而游戏销量居然很不错。
偶像在同意游戏使用其形象之后,为了不影响二次元的角色形象,有一条必须遵守的条件——女性偶像二十岁前必须引退,男性偶像二十八岁前必须引退。
大体上就是在三次元自行毁灭,然后在二次元永生的感觉。
而偶像所能得到的好处是长期游戏盈利分成之类的。
这个k社……不简单啊,就像是另一个世界的存在。
ect是中规中矩的音乐节奏加卡牌收集的游戏。
音乐节奏方面没什么好说的,就是根据歌曲的节奏规则来点击正确的音符。
游戏有不同模式需要各种属性,收集相应属性的偶像卡牌,则是卡牌收集部分的重点。
难怪是针对个人的游戏,游戏内容完全是模拟女/男友好吗?!
比如跟屏幕里的人物模型进行对话、互动并且开展恋爱什么的。
貌似在好感度不同情况下,还有相应随机事件。
最近的相关新闻是很多靠ect出名的偶像在二次元反响很好,在三次元却无人问津,因此,曾负盛名的ect比赛被认为是“完全为了卖游戏,忽视偶像生存意义”而饱受诟病。
行不行啊?
先不说k社的做法到底对不对。
反正这比赛恐怕举办不了几届就得取消了。
“这个。”大金主在我背后说,“糜稽哥哥玩过。”
糜稽?
哦,那个胖子啊。
回忆一下他充满死宅味的出场,他会玩这类游戏是情理之中啊。
“他玩得怎么样呢?”
“会发出‘呼嘻嘻’或者‘呱唧呱唧’的声音。”
哇,好恶心。
别用恶心的眼神看着我啊,“我,我就是看看,没打算玩,真的。”
糟糕,好奇心被撩起来,反而变得有点想玩了。
碍于大金主在场而不能玩的情形下,偷偷玩的话,是不是有种刺激感?
……最后我还是把持住了。
近两个星期的文化祭准备工作异常繁忙,一眨眼就过去了。
文化祭第一天是相对轻松的校内联欢,也可以借这一天的反馈为之后两天的开放日做出适当调整。
打个比方,我们班级的鬼屋等级颇高,别说到达房间,连一个能走完半程的人都没有出现。
精心准备的项目,却没人能全部体验,我缩在登场前呆着的箱子里,倍感失落。
利用我身形小巧的优势,打造了难以被发现的箱型机关,想必会是很炫的出场。
……可是没人来。
“今天的营业时间差不多了。”负责道具的同学敲了敲我旁边的墙壁,“这时去礼堂,还能看后半段的表演呢。”
“好吧。”
换下衣服来到礼堂,正赶上果果说的,联合了两位学姐组成的“慕斯”组合的出道表演。
虽然不能说表演得差,但总体上挺普通,又是名不见经传的新组合,台下的反应并不热烈。
果果作为队长说了一些感谢的话语,以及出道的宣言之后,下一个节目紧接着就上来了,是戏剧。
该戏剧讲述了王子与女仆之间的故事。
简单的背景及人物介绍情节过后,王子忽然牵起女仆的手,单膝跪下。
“……咦?”女仆不知所措。
观众们也发出同样的惊讶声。
是啊,不管怎么说,剧情还没展开就求婚了,确实有点突兀。
王子含情脉脉地说,“我以后就是您的狗了。”
全场哗然。
……这个节目是怎么过审的。
大概有特别的理由吧?
别被开场骗了。
呃……
恩……
唔……
我来总结一下,这个戏剧是以倒叙的形式展开的,所以让我按时间发展的顺序来讲:
王子原先是个不知民间疾苦的典型公子哥们,一次外出途中所骑的马踩死了路上的一条狗,然后扬长而去。
狗主人为了报复,便应征女仆一职进入宫廷,策划各种事件,令王子意识到自己的错误,甘愿为了赎罪而替代那条狗守护其主人。
至于一名女仆是如何有能力策划出各种事件让王子落入陷阱,是因为……女仆是另一国公主,也是王子的婚约者,经过国王同意才展开的行动。
你以为故事到这里就结束了吗?
不,王子其实在后期就得知了真相,他假借当狗之名,堂而皇之地让女仆和他住在一起,在不断亲密接触下,终于推倒了女仆,有婚约在,就顺理成章结婚了。
简直是日了狗的剧情,关键是这曲折的剧情是在二十分钟内演完的,真是牛逼。
谢幕时,编剧声明说故事取材于《光之子》。
说实话,除了当狗那段,其他都跟光之子不沾边吧?
后来我得知这部剧在审核前的版本是公主与女仆,难怪违和感这么强,原版应该会好很多,唯一的缺陷是……宣传百合这一点。
第一天收上来的意见书中,王子逆推的部分,引起了极大部分学生的不满,呼声最高的是“女仆应该让王子彻底变狗,解除婚约找个软妹结婚”。
为了照
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