第九章 坐标(1/2)
创世年历2041年,9月6日。坐标:时间线0.618星辰世界,地球,路西法大陆东部,迪乌斯学园都市。
街道的繁华已不能用通常的言语表达。漫步于白日都张灯结彩的商业街,来往的行人络绎不绝,我和妹的心中都萌生出一股强烈的反感。掰指头仔细一数,怕是有足足3年多没有见过声势浩大的“人流”了。一直坐在家里玩游戏、看动漫,与他人的交流也只是通过网络这一全球普及的技术实现。从我们的角度来说,世界就是无数张错综复杂的网络,而人与人之间的情感线索,仅仅是偶尔飘落在网线上的细小灰尘罢了。久而久之这样地生活,人群恐惧症成为了不可避免的弱点,黑白战队少有的几个致命伤。
“兄,这么多人,真白有些害怕……”妹攥着我的手不肯放开,嘴里扭捏地说。
我摸摸她的头,硬是扯着头皮行走在人海之中,作为哥哥我必须装成一副无所畏惧的样子,这应该是身为长者的一种责任吧。
黄色的灯光交织着刺眼的阳光一起射在我的脸上,缭乱的光芒使我分不清东南西北。迷离之际,一个行人提着行李与我相撞,满手的纸袋散落一地。我一边道歉,一边帮她整理好包裹,对方很快匆匆离去,仿佛忙碌采蜜的工蜂。怀着疑惑的眼神环顾四周,我发现周围人的手里都拎着大包小包的购物纸袋。再放眼扫视八方,服装店、蛋糕店、鞋店琳琅满目,虽然看不懂上面所写的文字,但标签上所注明的阿拉伯数字就能明显地表达出每件商品的奢侈与名贵。
是的,这里听说是整个大陆最富有的城市。纸醉金迷的生活充斥在每个居民的心中,或许已经深入骨髓,与灵魂合二为一了。然而,物质上的丰富并不意味着精神上的富有。
我们走进一个不起眼的小巷,巷子很深、很黑,到处都堆满了垃圾,散发着恶臭。大概是厌恶人群的本能驱使着我们,一步步走入安静的深巷。走了好一会儿,地势逐渐开阔。紧接着,一家招牌已经发黄的店出现在我们眼前。我的直觉告诉我,这发着炫感光波的店面,一看就是游戏中心。
我没有过多的犹豫,站在店门口许久,方才意识到这里不是自动门,而是必须推动的普通玻璃门。店内的设施齐全:进门的左侧是兑币处,右侧是礼品兑换处;往里走些是[推金币]的游戏机,当然也有[抓娃娃机];再深入些可以看到三架[投篮机],旁边还设置了一排[赛车机];最里面还有深受年轻人欢迎的街机,如[合金子弹]、[拳王]、[蜥蜴快打]都是我的最爱。除了这些熟悉的游戏机,这里也有一些完全没见过的机器,估计是这个世界特有的产物也说不定。唯一让我感到遗憾的就是游戏中心的人数。
唉——
叹了口气,我拿着风纪委批下的劳务费,往兑币处径直走去,换了50枚游戏币便和妹愉快地玩耍去了。只有这一刻,我们才得以真正地释放。唯有游戏,才能让我久久不作思考,险些萎缩的大脑获得舒展和滋润。
说也奇怪,我和妹又利用空闲时间彻底调查了一下这个世界的网络系统,结果大失所望。通过网络沟通被大范围线路屏蔽成为了不可能实现的服务,就连可供允许查阅的历史资料也被限制在数百本读物之内。不过大部分的科学知识和生活常识尚可通过互联网查阅,仔细筛选可以发现被隐藏的基本都是历史读物、人物传记等特定的书籍。书的内容我并不能完全看懂,但从封面标题和记载年代可以看出都是近500年来的历史资料,以及创世年历1500年以前的一些记载,其中更多的是被杜撰成神话的小说。就因为是这样的一种网络服务系统,网络游戏存在的可能性成为了“0”。这就是我一直困惑的来源,拥有一切可能性的星辰世界,为什么会没有网络游戏呢?
我的思索在这里戛然而止,眼前的游戏比起毫无意义的思考有价值得多。这款是公司推出的系列巨作的第三部,游戏基于一把模型枪,系统会自主移动视角,玩家只需要用手中的枪打丧尸即可。在广大游戏玩家中,这款游戏的销量都十分火爆,因为它逼真的场景和极易上手的难度,立刻就赢得了各种男女老少的喜爱。根据游戏机的提示,每位玩家需要投币2枚。就这样花费了大约半小时,用了4枚游戏币,我和妹顺利通关整个游戏,回顾了一番经典。
为了能够抓紧每一秒时间,我和妹又立即盯上了一款老式的经典街机游戏,现在刚巧有一个空位。这款游戏的名字我已经记不太清,大致内容就是从战士、法师等角色中选出一人,在魔法世界劈荆斩棘,从魔王手中拯救世界的横版动作游戏。它不但能够使用魔法和购买道具提升属性,角色之间还拥有专属的特技,对于一款上世纪末代问世的街机来说,这款游戏几乎接近了街机游戏的顶峰。
正当我把手搭在操纵杆上,刚想坐定投币时,一股旋风从身后卷来,把我一下子推倒在地上。我拍拍身上的灰尘,抬头看见一个穿着略显暴露的短发女性稳稳地坐在我的位置上,进行游戏。
“明明是我先来的,能不能让一下?”我忍住心中的忿忿不平,准备作出一副绅士的态度,谁料对方眼睛都不眨,完全当我是空气。
“喂,我说你这个人怎么这样!”我一手抓在了她的肩上,想把它拽起,却失败了。这时,我才注意到这位女子的头上有两个耷拉着的三角
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