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貂蝉solo战(1/2)

双方貂蝉都买了件抗魔披风出门,不同的是元少清先点了二技能,而莫子染先点的是一技能。

光清兵而言一技能伤害更高些,然而二技能的进攻性更强。

所以兵线一到,在消耗小兵的同时,二人有来有往地在攻击范围内互相普攻。

突然元少清一个二技能逼近莫子染,躲掉了对方一技能的花瓣,贴身伤害爆掉对面小半管血。

莫子染不慌不忙地操纵着貂蝉后撤,在塔后补血包和恢复的支援下,血量又回复到了大半。

不过前期英雄本身血量就不多,这点伤害差距不大,只是莫子染这方有点小亏。

貂蝉的一技能有前摇和路径,在前期还是好规避这个技能的伤害的。

不过等第一波兵线清完,莫子染此刻的经济竟然高于元少清,这或许是由于一技能更好远距离补兵的缘故。

而貂蝉的solo关键的一个点就是谁先到四级,若按现在的经济来看,莫子染这方应该是先到四级的。

第二波兵线到了的时候,双方都在试探性地边清兵线边耗血。由于貂蝉的一技能“落红雨”有明显的前摇,所以这个技能的伤害基本上都会被躲掉。

在双方都没有四级的情况下,一般而言就是看一技能的命中情况,和二技能“缘心结”能否规避掉伤害。

所以同样都是貂蝉的情况下,先出手的一方其实会有些劣势,因为貂蝉可以二技能躲伤害调走位反打一套。

这时已经到了关键的时刻,莫子染此时已经sān_jí半多了,局势更加紧张,等到了四级估计这一战很难避免。

突然蓝光一闪,元少清直接突脸打上了上来。莫子染也不惧,二技能还了对面一套,反手一个一技能,但是没命中。

下一波二人又互交一波二技能互相伤害,但这时莫子染走位有点小失误,被元少清的方块刮满了两下,又吃了两下二技能的伤害,被打出了被动。

语花印:技能伤害叠加花之印记,叠满四层之后印记触发,回复自身100点生命,同时对周围敌人造成160点真伤并减少90移速1秒。

所以元少清回血而莫子染吃了一波真伤,血量一下被拉开了。

虽然莫子染此刻光一闪率先到了四级,但他的打法一向更为谨慎,所以选择了二技能撤退。

但元少清竟然锲而不舍地追到了塔下,二技能位移追击,紧接着套一个一技能方块。

莫子染交了治疗术,残血回了城,元少清抗了两下塔,残血把剩下的兵清完也回泉水补血了。

淼淼在一旁看着连呼吸都屏住了,刚才那一波,元少清是算好伤害的,如果莫子染不交那个治疗术,这回估计已经回泉水了。

其实就一个一技能有没有命中的差别,果然solo战就是细节怪的天下啊。

不过还好这一波总体上来说,也就莫子染这方被迫交了个治疗术而已,经济并没有被拉开。

也正因为经济没有拉开的缘故,二人再相遇时打的难解难分。

而此刻双方都有了大招,由于地图不存在蓝buff,减cd的装备也都出了些,所以大招一开,各种位移各种技能看的淼淼头晕眼花。

蓝色和紫色的光圈几乎同时展开,但由于莫子染先手一技能蝴蝶命中了对方,再追着元少清一阵毒打,硬生生把某人逼回了泉水。

由于兵线还在,莫子染成功磨掉了外塔大半管血。

当元少清的貂蝉赶到时,莫子染堪堪把上一波兵线清完。

所以元少清毫不犹豫地开了大,由于此刻莫子染经济领先,他也毫不畏惧地开大回接。

但是几套技能交完后,莫子染发现由于元少清旁边有兵线的缘故,自己回血的速度完全赶不上对面。

所以莫子染选择二技能后撤,但由于离塔较远,且治疗术还在cd中,所以成功被元少清抓掉。

元少清成功拿下一血。

淼淼看了下元少清的出装,乖乖,第二件就出梦魇,有心机。

梦魇之牙:造成伤害使目标生命回复减少50,持续15s(普攻造成伤害持续3s)

这对于依赖回血机制打消耗的貂蝉来说,的确是一件利器。

“怎么样,我说过我的貂蝉天下无敌,要不要现在认输啊~”元少清拿下一血后,看起来原本一直紧绷的表情逐渐松散开,恢复了那种痞里痞气的笑意:

“兄弟你也技术不错,我排第一,你勉强排第二吧。”

这头莫子染乘着复活的间隙,仔细地看了下人物面板,调整了下出装。

琥珀色的瞳孔写满了认真,眼睛也没离开屏幕,只道了声:

“继续。”

“啧。”元少清往后一仰,以更舒服的姿势靠在床上,“这还不是怕你输的太惨了吗。”

之后几分钟里,由于莫子染打的比较猥琐,貂蝉又是那种缺乏爆发性伤害的英雄,所以即使二人间有了一个人头的经济差距,之后战况还是逐渐焦灼。

不知已经对交了多少套技能,淼淼在心里真觉得两人都是怪物,打了这么久都没出什么大的破绽,就连元少清这种看上去进攻性很强的打法,都很稳健。

没有杀掉的信心,就不会无脑追人。

而莫子染也开始注意起兵线的经营,一时间元少清倒也拿莫子染无可奈何。

但这种solo战是有时限的。

“还有半分钟”在一旁观战的淼淼万分紧张,喃喃道。

solo战的时限一般为八分钟,而此时比赛已经进入到7:32。

状态提示: 貂蝉solo战
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