第311章 以攻为守(2/2)
必须有弱点才能被玩家打败,不然就称不上**了。设计者zero认为,**存在的意义有两个,一是加大游戏难度,而是被玩家打败,最终走向死亡。
正因如此,她才会增强**的情感,给予玩家更大的挑战。
其中还隐藏了一点,只要**被打到红血状态,愤怒值就会达到顶点,从而失去所有情感,总体实力也会大涨,间接不受控制肆意攻击。
这个设定对**是残酷的,一旦失败就会死亡,没有反抗的余地,没有后退的活路。
(本章完)
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