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第六十二章 德莱文的认识(2/2)

的德莱文在很多时候也能流畅三把斧头,不过是节奏需要更加紧密,而且节奏感与意识也要进一步的提升。

说穿了就是能够熟练掌握三把斧头,四把斧头并非不是什么遥不可及的事情,更多的时候是没有这个必要。

众所周知,德莱文强仅限于在对线之上,他的团战能力相较于其他adc有着极大的限制。

高伤害是德莱文的特点,而德莱文的伤害来源于核心的q技能。

斧头的数量决定着德莱文的伤害可以说对,也可以说是错误的概念。

先说团战之中的德莱文,斧头越多,走位越容易受限,因为这个游戏你从来就不敢十分确定下一秒,或者说一下个零点几秒会发生什么事情。

很多时候德莱文团战都是双斧,确定了处境,比如安全输出环境,或者必死的处境之后,瞬间打出能打出的所有爆发伤害,三把斧头便是基础,这是德莱文的一个进阶,一个团战意识上的进阶。

一个德莱文玩得好不好,并不是从接斧头或者说从斧头的数量上就能够判断出来的事情。

当然,林朝风并没有要求作为普通玩家的方言能够理解这一些,他对于游戏相关的事情从来都是十分专注,但那份认真也只针对于相关的人员。

方言这种对德莱文的判断还停留在斧头数量上的玩家,其实他也不知道该怎么去解释这个英雄。

因为她说的也没有错,斧头的确决定了德莱文的高度,但这个斧头数量来源于能够准确有效的输出的斧头。

无论是两把斧头还是三把斧头,核心问题无非就是一个伤害量。

但是过于吹毛求疵的去追求一个超出常理的理论上的可能,那就是错误的了。

比如德莱文的四把斧头的事情,这就是一个很经典的例子。

德莱文四把斧头需要非常高的攻速支持,而德莱文并非是一个吃高攻速的英雄,在一定的攻速装支持下,高ad装备的收益是要高过攻速的存在。

也就是说在攻速鞋加一件攻速装的支持之下,要想打出流畅的四把斧头,只能配合w达成瞬间的四把斧头,由于是极致的情况下,这种极致完全限制了德莱文的走位,说限制可能都是夸张的说法,事实上是压根就无法去有效走位。

通常都是用来卡位打固定目标,比如卡墙角打大龙,这种固定目标加卡位,能够展现这一神话。

要想要比较完美的展示这一神话,那么攻速就得提上一提,或许能稍微减轻其中的难度,但也仅仅只是稍微。

可是这个游戏毕竟面对的是玩家又不是大龙这种固定靶,而且正常一件攻速装的德莱文和两件攻速装的德莱文,无论在团战还是在遭遇战上,前者各方面都是要有很多的优势。

所以这些东西又回到了矛盾点上,德莱文的强度是不是根据斧头的数量而判定。

肯定是因为德莱文无论是两把斧头还是三把斧头,目的是为了更有效的打出更多的伤害,德莱文虽然以伤害闻名,但怎么说他也是一个持续输出英雄。

否定是基于一种极端的理论,四把斧头的德莱文抛开暴击率这个问题的话,同样的时间内他的输出并不一定会高过三把斧头的德莱文,而且事实上是在很多时候,他的输出要低于三把斧头的德莱文。

本章关于德莱文的见解一些来源于自己,一些来源于朋友,当初也跟一些朋友争论过文中的事情,后来还测试过,结果不赘述。

小说嘛,我写之前就决定要放一些相关游戏的东西,我知道会影响剧情的推进,但是我觉得总是写无脑装逼也不是个事。

我相信大家如果能够根据我的文风,哪怕是捏着鼻子看到这里,应该也不计较这其实挺耽误节奏的叙述。

这些东西对于很多人来说是废话,但是我真诚的想通过小说,普及一些关于游戏的东西,开文前的作品相关我就有说过。

或许对很多人来说没用,但可能会对一些朋友有帮助,哪怕是对那些对游戏并不了解的玩家涨涨见识也好。

这算是个人在这本书上的另一份心意,作为写手,除了这水平有限的文字之外,我真拿不出别的不一样的东西来回馈跟读到这里的朋友们。

先行谢过谅解!

(本章完)


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