第六百一十三章 天敌关系(1/3)
保安部的日常工作显然和其他部门大有不同,多少有些养兵千日用兵一时的感觉,所以在大多数普通平凡日子里,都不会有太多事情需要江雪明去做,某人给办公室里接上监控信号,就跟这种情况脱不开干系。
很显然的,老江又找到了一个更好打发无聊时间的途径,那就是这部《硫磺岛》。
其实这款游戏在玩法上还是有很多自己特色的,比如这套轻武器模拟器带来的优秀手感,就让游戏的vr浸入感上了一个大台阶,也是让江雪明替马竞感到欣慰,悄悄感叹一句:这几年的子弹钱真心没白花啊!
国外同行不好说,蜜蜂游戏开发人员的枪法绝对能够横扫国内游戏界,甚至很多警茶都没他们射术高。毕竟国内向来不重视普通警茶的实弹训练,而枪法这玩意完全是子弹堆出来,蜜蜂的开发者又经常被拉去光顾国内外射击馆,一个人几百发打出去水平自然磨上来了,其中两名射击天才甚至被省射击队挖走打比赛了,其他人虽然差一些也都有上靶的实力。
在这样全员善射的氛围下,蜜蜂的射击游戏制作水平自然提高很快,虽然还没有出现如cod和男朋友这样的年货名牌大作,但也只是早晚的事情。
这款《硫磺岛1945》能够吸引到老江这样的老江湖,就很能说明问题了。
其实比起《血战海上滩》,硫磺岛其实更像电玩城的射击街机,毕竟都是端着一杆道具枪在原地做出各种战术动作,不过电玩玩家只能盯着街机屏幕,而这款游戏却使用不插线的头显解放了玩家的身体。
而且它也不是全然不让人移动,小范围的左闪右躲高蹿低蹲的各种战术姿势还是游戏的重要玩法,趴着玩狙打的更准嘛。依靠头显、道具、武装带上面的传感器网络,系统可以获取上半身动作、腰部位置、头部高度、速度等运动状态的大致数据,虽然做不到厘米级精确定位,但是实现这些功能完全没有问题。
之所以没有像其他游戏那样允许自由移动,既有动作追踪精度方面的原因,也有安全方面的原因。
玩家戴上头显沉浸如现实世界以后,其在现实中就会变成聋子瞎子要是乱跑很可能碰了撞了摔了,所以那些网游小说里的职业玩家都是躺着赚钱的。
以现在的技术水平,想要让玩家在虚拟世界里畅快奔跑,貌似只有三种选择:一是用安全设备把玩家装起来,用各种方法让脚底的摩擦力失效,免得身体发生实际位移结果乱跑撞墙;二是扫描现实空间,把现实物体映射到游戏中让玩家可以看得见摸得着,江雪明他们之前参与测试的《战火硝烟》高级版就是这种情形;而这款游戏的手机版则使用了第三种办法,直接给玩家在游戏里划定“安全圈”,一旦靠近就显示边界警示不要越界。
显然,“安全圈”的综合成本是最低的,所以蜜蜂干脆将其作为梦行者n系列的标配,不能能够“避”桌椅板凳墙壁门窗,还能在宠物小孩靠近时自动提示警告。不过如果地板太滑或者宠物太小,他们就没办法了,只能摆出一堆免责协议让玩家点同意。
孙猴子的避魔圈是用金箍棒画在地上的,妖怪只要对唐僧使点儿小计谋把他骗出来,那个圈子也就废掉了。梦行者n的安全圈也是如此,虽然最初有计划做成跟随玩家移动的动态警戒圈,但是动态刷新会增加功耗带来卡顿,所以最终还是做成了半固定的,只在每次游戏开始前扫描一次现实环境。
江雪明的办公室面积虽大,但是因为有沙发茶几这些东西的分隔,实际可用的安全面积只有几个平方,导致他的游戏人物活动范围小了很多,再加上游戏剧情发生在禁止小兵乱跑的正面战场,这才给了他“这不是《血战海上滩》么?”的感觉。
虽然随着游戏进程的深入,更多玩法逐渐出现慢慢洗掉这种印象,但是当中午休息时遇到fd工作室的邓雷,江雪明还是把这个疑惑抛了出来。
“江哥你的感觉其实没错,”邓雷点头,停下筷子说道:“我们做这游戏时,的确有参考那两款‘血战’游戏。因为当初立项这游戏时,我们就有给‘抗日三部曲’续一个尾巴的想法,也可以算是精神续作吧。”
因为操作简单易上手,以及“抗日”这杆正义大旗,哪怕在十多年后,《血战海上滩》、《血战缅甸》两款游戏依然有着很高人气,经常登上网吧单机游戏排行榜同一众欧美大作争锋,网络下载数也很高。
之所以会这样,自然是因为它早已“无敌”。
在盗版和网游的一堵一疏之下,大多数单机团队不是停产倒闭,就是转行去做网游,依然坚持做单机的越来越少,并且越来越小众化只能靠着少数粉丝的信仰维持生计,这两款游戏靠着“中文单机射击游戏”的稀有标签就能吸引到不少下载点击量。只可惜这些下载和点击都不能给开发商acso带来任何收益。
本来按照计划,他们还会推出一款风格玩法类似的《血战太公岛》,组成一个三部曲。不过因为种种原因,这款原计划在2004年上市的游戏被取消了,相关人马也被池老板叫回去开发3d网游《完美世界ol》了,从此再没回归单机市场。
其实从游戏性角度来看,“太公岛”没能出世也不见得是坏事。一来到了04年随着魔兽入华,网游市场进一步成熟,单机的日子越来越不好过,就算勉强上市也不一定卖得好。而且“抗日
第1页完,继续看下一页