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第一千零二章 马竞的丝路(2/3)

票、期货、证券尚且赚少赔多,缺乏监管的比特币只会更加危险。网络上还有很多模仿比特币的虚拟货币,给电脑配上高端显卡就可以挖矿赚钱,然而它们实力很弱随时可能出现问题,同样不是好的选择。”

“唉!”艾丽西亚也郁闷了,“为什么机会总是和我擦肩而过?”

霍尔斯滕耸了耸肩,没有多说什么。机会从来不是均等的,掉在普通人头上的,一百个里面有九十九个都是会砸破头的铁饼,剩下那个馅饼却被媒体各种宣扬。

艾丽西亚到底是大气开朗的北欧女孩,很快就从没能赚到14亿的打击中走出来,丢给弟弟一个新问题:“罗斯被抓,网站关闭,事情应该到此结束才对。为什么‘丝路’这个词还会让你感到紧张?”

“罗斯的丝路被fbi关闭,很快就有人开设了新的丝路。丝路这个名字已经成为地下世界的知名品牌,它之于违禁品买卖,就像google之于搜索一样,没人会放过这个名字的。”

霍尔斯滕摇了摇头,“从这个角度来看,蜜蜂游戏为新游戏取这个名字,着实有些冒险。对了,那游戏怎么样?好玩吗?”

“还成吧,典型的蜜蜂式沙盒史诗,庞大的场景、精细的天气、丰富的生物、海量的人物,以及苍白的主线、简陋的战斗。”

“啊,那岂不是很无聊?”

“没有,”艾丽西亚摇摇头,“恰恰相反,这款游戏有成为满分神作的潜质。”

“评价这么高?”霍尔斯滕有些难以置信。蜜蜂游戏是赫赫有名的“高产王”,每年都会推出数百款游戏,不过大都是轻量级手游和休闲单机,评分评价都很一般,至今还没有一款公认的满分神作。

“是的,”姐姐很肯定地点点头,“做了那么多游戏,蜜蜂游戏终于在‘丝路’里找到了适合自己的节奏,能够最大化地发挥优势掩饰劣势。”

说到这里,她猛然停下,掏出手机调出一段视频,“语言不够直观,这是我偷偷录制的试玩视频,你自己看吧!”

两千多年前,亚欧大陆上先后崛起四个中央集权的强大国家:雄据东亚的汉朝、统治印度高原西北部和中亚的贵霜、一统伊朗高原的安息,以及把地中海变成内海的罗马。

统一的政权促进了人口和经济的发展,日渐高涨的需求促使越来越多的商人走出国门,去采购异域他乡的货物,逐渐形成横跨亚欧的漫长贸易线路。因为陆路运输的高昂成本,商人只能选择重量小价值高的贵重商品,汉朝的丝绸、印度的佛经、中亚的汗血马、西亚的香料、非洲的毛皮、欧州的金银宝石受到大多数商人的青睐,其中尤以丝绸的交易量最为巨大,丝路之名便是由此而来。

即便到了现代,跨越几千公里的陆路旅行都不是一件轻松的事情,两千多年前就更加艰苦了。万里丝路,既是财富路,也是苦难路,走在这条路上的人们既要和形形色色的人打交道,还要和恶劣的自然环境作斗争,若能活着走完全程,无异于一场史诗般的旅行。

指着手机上偷拍的游戏视频,艾丽西亚颇为兴奋地说道:“蜜蜂游戏刻意削弱了剧本的作用,‘丝路’的主线剧情非常简单,踏上丝路,去见识世界另一头的风景。不过想要做到这些却很不容易,一路上你会遇到各怀心思的npc、丰富多样的地形和动植物,以及变幻无常的天气,随便哪个都能让你gameover。”

“而且这些东西全都是随机的,每次进入游戏遇到的内容都不一样。在这里变成了一把双刃剑,有可能变得更好,让你逃过必死剧情,也可能变得更坏,刚进游戏就被马匪随意杀死。”

“听起来不错,”霍尔斯滕点点头,“淡化主线剧情,强调旅行体验,做成公路片式的体验型游戏。这样一来,没有剧本反倒成了最大的优势,无论启动了多少次,游戏始终能够带给玩家新鲜感。让庞大多变的世界本身成为关卡,的确是最适合蜜蜂游戏的路线。他们向来不擅长编剧情做设定,却拥有最强大的环境和生物构造能力。关于丝绸之路与古代名城的研究资料那么多,他们只需要挑选合适材料搬进游戏就行了。”

“其实也不轻松,”艾丽西亚微微摇头,“据我所知,‘丝路’应该是蜜蜂制作周期最长的游戏,从13年就开始制作,到现在才基本完成。”

“做了四年?这很不符合蜜蜂游戏的风格啊?他们可是业界闻名的高产王,怎么会这么慢?”

“的确用了这么长时间。这还是马竞中途插手,强力扭转的结果。”

霍尔斯滕有些愕然,“哦?a又出来做游戏了?”

很多蜜蜂游戏的制作人/主策划/主程序署名都是马竞/,后来他逐渐淡出开发工作,这种情况才越来越少,想不到现在又转了回来。

“是的,不出来不行了,项目严重超期,需要他这个专家来救场。”

“这倒也是,”霍尔斯滕轻轻颔首,“他最擅长用少量人力制作大型游戏,临时救场应该没问题。”

四年前,中哈吉三国联合组团,为丝绸之路东段路线“长安-天”申请世界文化遗产。蜜蜂游戏捕捉到了这个时事热点,第一时间立项了丝路题材的“丝路豪商”。这是一款模拟经营游戏,有些像是陆路版“大航海时代”。

第二年,联合申遗取得成功,“丝路”概念迅速走红,蜜蜂不再满足于先前的设定,组建多国开发团队,试图打造一款

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