第165章 死或生的公布(1/2)
虽然刘雄要求的是每人设计至少两款。
但实际上,当散会的时候,众人总共是提出了超过50件的服装创意!
全是各种大尺度!高耻度!擦边球!废纸废营养快线的类型!
呵呵,一旦开启飙车模式,大家都是停不下来。
值得一提的是:在这场会议中,妇女同志们顶起了大半边天。
在放飞了自我之后,小葵带着芳芳柚子,不断的提出各种精彩创意。
各种天马行空的大尺幅服装,让刘雄不禁为宅男们的身体捏了一把汗……
花了不少的功夫,终于是把服装方面的问题搞定的差不多。
然后便进入了针对性加强的环节。
现在游戏开发进度是80,刘雄先行查看了游戏的属性。
《死或生》:趣味性422,独创性311,画面1600,作曲612,漏洞33。
看到这一属性,刘雄忍不住客厅滑跪。
漂亮!
自己砸的钱没有没费!
预计超过4亿美元的投入,没有白费!
1600的画面属性,简直逆天了啊!
根据之前的经验来看,骑马与砍杀的画面属性1314,就已经是去年画面最好的游戏了。
这死或生还没完工,就1600的画面,这是要奔着史上画面最好的游戏去了啊!
充了钱,才能变得更强。
古人诚不欺我!
为了打造一款献给宅男的诚意之作,刘雄差不多要氪4亿美刀的金。
而氪金4亿,才让《死或生》的画面属性飙升到1600之多!
值了!
兴奋的客厅滑轨之后,刘雄打开系统。
60点的针对性加强属性,该怎么花?
刘雄还在思考。
把60点的属性,全部加在画面之上,让画面进一步飙升,岂不美哉?
但想了想,刘雄否决了这个想法。
因为讲道理的话,已经有1600的画面属性了,据嗨狗他们反馈,也差不多快到本世代主机的画质极限了。
在1600的基础上,再加60点的属性,也没有多大的提升。
还不如把60点点数,加在其他的方面呢。
那么,加在什么方面呢?
从目前的属性上看,死或生最缺乏的属性其实的独创性。
但是刘雄并不考虑加点给独创性。
因为讲道理嘛!
《死或生》真的需要独创性吗?
《死或生》是一款卖肉游戏,死或生是一款格斗游戏。
或许《死或生》在卖肉方面有一些创新。
或许《死或生》在格斗方面,自有一套独特的玩法。
但是,也就仅此而已了。
《死或生》是有一些创新,但是这些创新并不是最关键的。
去掉独创性之后,刘雄也就不纠结了。
60点属性,全部加在了趣味性上。
因为《死或生》本身的作曲属性已经不低了,不是很需要。
归根结底,趣味性才是一款游戏最重要最基础的属性嘛!
同时呢,《死或生》的趣味性属性是有点低。
哈哈,这也是卖肉游戏的通病哈!
60点属性加完,《死或生》的属性就变成了:
《死或生》:趣味性482,独创性311,画面1600,作曲612,漏洞33。
讨论完了游戏的服装,也进行了针对性的加强,刘雄回到办公室休息。
掏出手机玩了会,刘雄看到一条关于手游的新闻。
新闻的内容很简单,就是一家小公司通过精美画面、大牌声优的二次元手游,在市场上获得了成功。
月流水超过了一千万。
一千万的流水刘雄并没有在意,但是新闻中的信息,引起了刘雄的关注。
大牌声优……
这一次,自己的《死或生》是不是也该来一套?
最近几年,二次元这个词算是彻底火了。
而二次元的手游,也是大行其道。
二次元的手游,通常都有精美的舔屏立绘,也就是纸片人老婆。
而二次元手游除了立绘之外,另一个特点就是群众所熟悉的岛国声优了。
据刘雄所了解,不少手游玩家,就是冲着声优而去的。
声豚玩家,不在少数!
刘雄不禁陷入了思考。
既然声优能够吸引玩家,那么……
索性试试?
之前飞梦的几款游戏,在配音方面都不是很重视。
借助程序员们的强大实力,绝大部分配音,都用电脑合成来进行,效果还是很不错的。
另外一些配音的内容,则是直接交给软件园内部的友商,总的业务也不复杂。
这一次,刘雄准备请声优来配音。
既然决定要请,就要请大牌的!
反正相比游戏开发的费用,请声优的钱简直毛毛雨。
刘雄拨通了一个电话,这是专业的声优事务所,旗下拥有不少国内著名的声优,同时在岛国那边也有很多的业务联系。
刘雄在电话中提出了自己的要求。
“飞梦的大制作嘛,肯定是要请一线配音的。”
“另外呢,由于时间不是很充足了,为了不影响我们游戏的开发进度,这件事得快点。”
“以下是我打算请的声优名单……”
刘雄提出要求之后,声优事务所那边有些为难。
“国内的声优倒是没问题。”
“但您的名单大多数还是岛国那边……时间这么紧,需要的人员又挺多,怕是……”
刘雄淡定的说道:“这个问题,不是问题。”
刘雄借用马总裁的名言
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