110、成长(2)(1/2)
防御类的辅助巫术,哈雷选择了强森之盾。
强森之盾能制造一块直径为前臂长短的巨石,悬浮在手臂外侧抵挡攻击,它的防御能力与巨石的厚度相关,所以它的外形看上去更像一个支在手臂前的短柱。
哈雷准备结合白骨之盾对它进行改进,把它转化成死亡系巫术,另外他还想进一步增加它的厚度,让它从短柱变成长柱,这样还可以抱着它砸人······棍术技法很简单,可以通过柱子施展出来。
谁也不知道战斗的时候会遇到什么样的突发情况,多一项发挥自己特长的东西,总归不会是错误的选择。
诅咒系巫术哈雷都想学。
恐惧术是控制巫术,能够让作用范围内的生物陷入短时间的恐惧之中,它的恐惧效果和作用时间会因受术者意志的强弱而变化,但不会完全没有影响。
只有死灵生物、傀儡等没有情绪的存在能够免疫恐惧术。
受到恐惧术影响的生物,具体表现是不可控的,他们会在恐惧的影响下哭泣,逃跑,晕倒,发狂······曾经有一个一级巫术被因中了恐惧术而发狂的疣头地精活活捶死的情况。
枯萎术是单体诅咒术,它能让受术者慢慢萎缩成拳头大小的干尸,这个巫术对于狼群战术没有帮助,但它制造的干尸却是是用来制作巫毒傀儡最好的原料。
因为干尸中封印了受术者饱受折磨的灵魂。
巫毒傀儡是很邪恶的死灵傀儡,它可以用来散播疾病和毒素,囚禁在巫毒傀儡中的灵魂越痛苦,它的威力也就越大。
这种东西是死灵巫师折磨仇人的手段之一,他们可以通过特定的巫阵给囚禁在干尸中的灵魂带来无尽的绝望。
马特哈迪的魔笑也是单体诅咒巫术,但它却能发出群体攻击的效果。
中了这个诅咒的人会发出极为震迫生物心神的、类似于羊叫的笑声,刺激附近生物的神志,并疯狂的攻击他们。
中了这个诅咒的人不会攻击死灵生物,因为处在疯狂状态的他们感知不到死灵生物的存在。
毒素术是个一级巫术,作用就是让触碰者中毒,它对哈雷的唯一作用就是可以附着在箭上使用,尽管功能单一,却很实用,往箭上淬毒的行为是人类自掌握弓箭技能之后就学会的技能。
零号给出的几个死灵系巫术,哈雷哪个都不想学。
骨矛和骨牢他都见识过,这两个巫术对哈雷的帮助不大,而且骨矛完全可以被箭取代,至于骨牢······呵呵。
满地伤能够很好的配合狼群战术,爆裂头骨则会杀伤附近的骷髅。
哈雷准备继续研究满地伤,放弃爆裂头骨。
幽灵船继续航行,哈雷从梅里手中兑换了自己想要的巫术。
梅里没有收哈雷的东西,她说这些巫术算是传送术的二期款。
哈雷没想到传送术的价值这么高,可他并不后悔,依照他的能力,不知道多少年才能解析这个巫术模型。
哈雷最先研究的就是蛮力术·改,他觉得等自己研究完成的时候,卡莱的药剂应该炼制好了。
零号只会分析,却不会创造,改进巫术的工作只能由哈雷亲自进行。
哈雷有很多蛮力术的模型,都是当初在苦椰岛上进行巫术比赛的作品,他从里面找到了很多的灵感,最后,哈雷参照海神护甲、大洋之力和暴熊之力设计了一个拥有七个花瓣的巫术模型。
这个巫术只能对自身释放,它已经超脱了蛮力术的范畴,不仅能增加施展者七倍力量,还可以大幅度提升施展者的身体素质,哈雷给它命名为“哈雷的七色堇”,简称七色堇。
七色堇是个二级巫术,它有一个其他辅助巫术不可比拟的特性,七色堇可以叠加。
哈雷让零号监视自己的身体,同时赋予了它中断精神力的权限,而后便开始了测试。
七色堇施展的瞬间,一朵拥有七个花瓣的巫术模型出现在哈雷的精神之海,精神力自花萼出涌入,从七朵花瓣中涌出,汇入到哈雷的身体各处。
哈雷测试了一下,他身体七倍的力量还达不到暴熊之力的标准,便再次施展了七色堇。
七朵七色堇出现在哈雷精神之海的七色堇上方,从花萼出吸收了第一朵七色堇花瓣的精神力,然后从它们的花瓣处涌出四十九股精神力,汇入到哈雷的身体之中。
哈雷的身体颤了一下,撕裂的疼痛传遍了全身,血液从身体的毛细孔中迸射出来······即便是强化后的身体,也承受不住四十九倍的力量。
零号及时中断了七色堇的精神力供给,哈雷这才保住了一条命。
“零号,报告七色堇加持后的身体状态。”
“主人状态:力量增益,七倍,力量数值:1393点;体质,784点。”
“零号,报告1393点力量击拳,相当于多少度的攻击。”
“1393点力量,全力挥拳,可以对直接命中目标造成43度伤害,这个数值会因为动作和距离浮动。”
哈雷默默地计算了一下,他加持了七色堇之后,能够击破一面白骨之盾,以这个力量拉弓,应该能射出媲美二级巫术的箭支。
卡莱并没有炼制好“曼特哈克的桎梏”,哈雷便开始制作自己的长弓。
原来那件长弓对哈雷来说,已经太软了。
哈雷本想用来自sān_jí生物的材料制作长弓,但很快发现自己对sān_jí生物的骨骼束手无策,只得选了一只二级生物的肋骨
第1页完,继续看下一页