第120章:对等交换(1/2)
纵观2004年这个时间点,在全球范围之内,进入内测阶段的网络游戏产品并不算少。
除了这个被戚烈提前弄出来的早产儿以外,同时还有一款网络游戏也吸睛无数,它来自美国,且系出名门,集万千荣耀于一身。
在它出生地时候,整个游戏产业界、粉丝都轻声地唤出了它的名字:《魔兽世界》
2004年3月18日,北美和韩国的《魔兽世界》官方beta测试(内测)正式开始,随后的7月5又开始接受欧洲内测报名。
回头再看国内,作为游戏开发商,并且还将从事网络游戏运营服务,泛娱文化不可能,也绝对不会只运营某一个类型/一款游戏。
把话说开,戚烈现在他就是看上了《魔兽世界》这款自带ip光环的网络游戏,没办法,他上辈子对那玩意儿印象太深啊。
依稀还记得,这款游戏是2005年才敲定国服合作方,人后投入测试,所以现在戚烈还有机会。
诸如九城那种毫不起眼的渣渣,呵呵,这不用在意!
戚烈还是很有自信,因为他手里握着的美服授权去争取对等交换到wow的国服授权。
是的,这就是戚烈所计划,前后已经思考了很久。
此前一直受限于艺电的原因,他无法跟暴雪方面展开联系,自然有心无力。
现在艺电已经做出选择,毫不犹豫地将泛娱一脚踢开,去迎娶门当户对的瑞典白富美,这看起来虽然会让泛娱文化受到很大的损失,但要问最终结果会如何,至少戚烈要表示乐观态度。
......
暴雪的创始人:麦克·默尔海姆。
身材模样看上去属于比较清瘦那种,给人素食主义者的感觉,在他这里是绝对找不到典型的美式大块头体型,三十多岁的年纪要比戚烈大上一整轮生肖。
戚烈的到来让麦克很有兴趣,当然,他自己心里是很清楚,这兴趣的原因并非对人。
艺电是业界大公司,最近搞出收购dice的大动作,暴雪自然会在第一时间收到消息,至于此前被艺电捧上台,被利用之后又抛弃的泛娱公司,那同样也有所耳闻。
世纪之初,网络游戏方兴未艾,各大游戏开发商都是小心翼翼地接触这片市场,暴雪便是之一,而《魔兽世界》则是暴雪针对网游市场的良心作品。
同样都是2004年开启内测,并且都是网络游戏,《魔兽世界》受到广泛看好,而《坦克世界》的则紧随其后。
英雄所见略同,既然都认为网络游戏是pc游戏的下一个风口,且各自推出的产品也都极具竞争力,麦克当然会对《坦克世界》感兴趣。
双方见面,这是一场王对王的会谈,先是有发自内心微笑,然后才大手紧握。
麦克热情地将戚烈请进会客厅:“戚,听到你来暴雪这边访问,我非常高兴,来跟我到里面坐下谈。”
真诚和热情从来都是最能拉近人与人关系的行为态度,戚烈也感受到,两人便一起走进会客厅。
关上门后,先不说里面的情况。
只看外面大厅的格子间众人反应,方才看到过戚烈递出名片的人也不少,聪明人其实很容易能联想到戚烈来此是什么目的。
“关于《坦克世界》这款游戏,我手上有内测账号的,体验超好,现在停止跟艺电合作,来找到我们团队.....”一位才入职不久的美工设计师,赶紧分享了他的猜测。
其它人都没有内没账号,也未曾看过资料片,甚至仅仅只隐约听说过名字,但也都点头表示认可该说法。
当然了,只要有看好的人,肯定也会有看衰者。
“一家来自华国的游戏工作室,在那个将游戏视为不务正业、精神鸦片的国家,有可能诞生出好游戏?”
空气凝固,众人一时语塞,最看好双方合作的年轻美工张了张嘴,感觉哑口无言,片刻之后,又才讪笑坐下。
.......
会客厅内部,虽然只有两家公司的最高领导人之间做了闭门会谈,但气氛却远比外面轻松,因为双方都知道:
两家公司之间几乎不存在竞争,只有互补。
艺电公司的游戏产品体现在“车、枪、球”三方面,其中的枪就是指战地系列,代表了dice的射击游戏,现在已经跟泛娱的产生严重重叠。
那回头再看暴雪,这家公司主要的产品线就包括即时战略、角色扮演、甚至再早期还有赛车游戏,但绝对没有射击游戏。
所以,暴雪和泛娱之间并不存在竞争冲突!
没有冲突,甚至还是互补,加上共同的敌人,同样都认可并看好网络游戏市场。
所以还在双方会谈的开始阶段,情况就已经变的简单起来,戚烈仅仅才刚表示出对《魔兽世界》的兴趣后,希望拿下代理权运营。
甚至都没有让戚烈有机会谈到价格,麦克就在第一时间给出回应,也是三言两语之间。
“当然可以,wow是一款非常不错的网络游戏,我们很高兴等够有机会登录华国市场,泛娱文化也是很不错的合作伙伴,这一定是双赢。”
初步表达了愿意将代理授权交给泛娱后,又才谈起麦克想要的东西,利益交换遵循互利互惠原则,此乃亘古不变的真理。
“在今年投入内测的网络游戏中,我看好两款,wow是其一,另外一款则是你们《坦克世界》游戏,英文简写为只有一个字母差别,我想这是缘分。”
类似缘分这种说法,不管走到哪里好像都能听到,而只
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