第561章 手游MOBA(2/2)
明是非常成功的设计,所以大部分设计师都选择了沿用。但是,具体要如何改动才能适应手游平台的特性,这还是让很多设计师感到困惑。
一方面是操作问题,比如玩家应该如何移动、攻击,应该如何选择自己想要攻击的目标?如何判断玩家是想要打英雄、打塔还是抢野怪?
而且,一些特定技能在施放的时候也会显得比较麻烦,比如盲僧在电脑上可以非常顺畅地使用回旋踢,但是在手游平台上这个操作就有点太过于自虐了。
状态提示: 第561章 手游MOBA
本章阅读结束,请阅读下一章
本章阅读结束,请阅读下一章