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第226章 VR游戏制作原理(2/2)

而且很多都是下意识的习惯性动作,所以并没有那么累。

所以,一些vr游戏也会刻意地简化游戏操作,以防止过于复杂的操作给玩家的精神带来的疲劳,从而达到变相延长游戏时间的目的。

例如在一些vr游戏中,玩家所有的“攻击”都是挥拳攻击,不能决定挥拳的方向、角度、力度等等属性,这就是在简化游戏操作,减少对玩家精神造成的负担。

此外,在感知方面,vr游戏具备全面模拟玩家感官的能力,包括视觉、听觉、嗅觉、触觉等等。

游戏内画面将以视觉信号的形式传输给玩家,与正常人的双眼重合视域一样,是124度,其中注意力集中区域为25度左右,这点与现实一致。

听觉、嗅觉都是以信号形式传输给玩家,可以全面拟真现实世界中的声音和气味。

……

明白了vr游戏设计的基础远离之后,就是一些设计的基本准则了。8)


状态提示: 第226章 VR游戏制作原理
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